基本操作
按键 作用
左摇杆 角色移动
A 确定/采集
B 取消
X 菜单
Y 呼叫怪物/骑上怪物
L1/R1/十字键 调整视角
此外,玩家可以在菜单中设置START/SELECT的功能,用于替代游戏中的菜单或是下屏触屏功能。这两个按键默认是关闭的。
菜单介绍
原名 | 译名 | 作用 |
アイテム | 道具 | 可以确认手持的道具并使用 |
調和 | 调和 | 可以调和道具(前提是解锁对应的调和书) |
装備 | 装备 | 可以更换主人公的防具和武器 |
バトルポーチ | 战斗袋 | 设置战斗中使用的道具(最多10种) |
あらすじ | 概要 | 查看当前剧情应做的事 |
サブクエスト | 支线任务 | 查看当前支线任务和完成状况 |
ステータス | 状态 | 确认队伍角色的状态 |
モンスター図鑑 | 怪物图鉴 | 确认怪物的图鉴 |
ライダーカード | 骑士卡片 | 和“猎人卡片”类似,可以确认自己卡片内容(游玩时间、勋章等) |
オプション | 设置 | 更改游戏内设定,包含音乐、视角、START按键功能等 |
ライダーノート | 骑士笔记 | 确认已经解锁的教学 |
ゲームを終了する | 结束游戏 | 结束游戏,回到开始菜单(不会保存当前内容) |
按X即可打开菜单,首先打开菜单后上屏会有变化,除了三颗心和主角及怪物的HP外,还会显示自己所在的地图位置以及目前蛋的持有量,最上方还有下一步主线任务的去向。
下屏的菜单公两页十二项,右上角有所持金额显示,十二项条目一项项从上向下自左向右来讲。
1.物品:
之前说了本身可携带的道具是无限的,所以这个物品就是你所持有的所有东西(装备除外),会有一些简单的分类:恢复类药物、辅助类道具、矿石素材、怪物素材、怪物蛋和重要道具等。主要说一下重要道具,本作的采集仍然需要道具,如捕虫要用捕虫网、采矿需要铁镐等,但是这种捕虫网和铁镐变为重要道具后便没有数量限制了。一旦剧情中获得后就能无限的进行采集,也算是一种简化吧。
2.调和:
和之前一样把两种物品放在一起调和成另一种物品,但是没有成功率之说所以不需要调和书,但可调和的东西和自己的能力有关,并不是一上来就能调和任何物品。会根据剧情的发展逐渐追加可调和的物品。
3.装备:
之前说过本作的防具就一件套所以装备方面变得非常简单,只有武器、防具、饰品(护石)三类,且技能都是固定的不需要费脑凑点数。
4.物品装备:
虽然自身可携带的物品是无限的,但是战斗时只能使用装备好的物品(非战斗时随便用),而战斗时可携带的物品是有限制的。只能带10种且各种恢复类的药品每一种上限是10个,和系列怪物猎人非常相似。
5.主线任务进度:
看一下已经完成的主线任务以及下一步要做什么。
6.支线任务:
看一下已经接受的支线任务完成情况。
7.个人情况:
看一下猎人和怪物的HP等级之类数据,并可以调整一下当前骑乘的怪物(左上角有红点的为当前骑乘怪)。
8.怪物图鉴:
分为两种一种是野外怪一种是自己抓到的怪。每发现一种新怪并将其击败才会在野外怪中显示,每显示一种新怪都会有奖励。野外怪右下角有蓝色蛋标志的说明是可骑乘的。图鉴上可以看见本作野外怪共108种数量不少,但可骑乘的怪有61种,但最后一个能骑乘的编号是109,不知道是什么情况,只有等收集完美了才能解答了。
9.工会卡片:
查看自己的卡片以及接收到的伙伴的卡片,和以前一样可以进行编辑,对卡片背景以及自己的称号进行更改。另外各项数据也能查看,如游戏时间、干掉多少怪物等等。另外本作也有勋章的系统同样也分为五类,但是勋章的总体数量少了很多。
10.设定:
对音量视角等进行设定不多说明了。
11.游戏的基础介绍:
如果还有什么不明白的可以看一下。虽然是日文的但是有配图还是比较好理解。
12.离开游戏到主界面:
注意本次离开游戏不会让你保存。
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