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基因名称 | 技能 类型 | 属性 | 必要 等级 | 基因出处 | 技能名称 | 技能细节 | 技能 消耗 | ||
鞭打基因【小】 | 主动技能 | 无 | 4 | 毒妖鸟 | 回旋尾巴 | 对故万全体造成无属性小量伤害 | 16 | ||
爪刺基因【小】 | 主动技能 | 无 | 1 | 怪鸟、青怪鸟 | 尖喙刺击 | 对单一敌方造成无属性小量伤害 | 8 | ||
冲击基因【小】 | 主动技能 | 无 | 10 | 怪鸟 | 所向披犀 | 对敌方全体造成无属性小量伤害。 | 16 | ||
猛击基因【大】 | 主动技能 | 雷 | 15 | 电龙 | 雷猛立 | 对敌方全体造成雷属性中量伤害,低几率使其陷入麻痹状态3回合 | 26 | ||
咬牙基因【小】 | 主动技能 | 雷 | 1 | 红怪龙 | 雷牙 | 对单一敌方造成雷属性小量伤害。低几率使其陷入麻痹状态3回合 | 11 | ||
岩石基因【中】 | 主动技能 | 火 | 1 | 彩马 | 爆火 | 对单一敌方造成火属性小量伤害。 | 8 | ||
岩石基因【大】 | 主动技能 | 雷 | 1 | 红彩鸟 | 暴雷 | 对单一敌方造成雷属性中量伤害。低几率使其陷入麻痹状态3回合 | 12 | ||
倒地基因【小】 | 主动技能 | 无 | 8 | 浮空龙 | 真空冲击 | 对单一敌方造成无属性小量伤害。低几率使其陷入晕眩。 | 14 | ||
破坏基因【小】 | 主动技能 | 无 | 10 | 狗龙王、青熊兽 、??? | 狂野粉碎击 | 对单一敌方造成无属性小量伤害。低几率使其防御力降低3回合 | 9 | ||
先制基因T【大】 | 主动技能 | 冰 | 15 | 钢龙 | 音速击T | 对单一敌方造成冰属性小量伤害。先发几率非常高 | 16 | ||
突袭基因【中】 | 主动技能 | 无 | 1 | 背甲龙、浮空龙 | 夺命压制 | 对单一敌方造成无属性小量伤害。会心率略高。 | 18 | ||
全力基因【大】 | 主动技能 | 水 | 15 | 水兽、奇猿狐 | 全力回旋 | 对单一敌方造成水属性中量伤害。自己会因后坐力而承受伤害 | 10 | ||
背水基因【小】 | 主动技能 | 无 | 20 | 浮空龙、影蜘蛛 | 复仇斩击 | 对单一敌方造成无属性小量伤害。体力低时攻击力提升 | 8 | ||
背水基因【特大】 | 主动技能 | 雷 | 30 | 电龙 | 复仇雷击 | 对单一敌方造成雷属性大量伤害。体力低时攻击力提升。使其陷入麻痹状态 | 22 | ||
失控基因【中】 | 主动技能 | 无 | 10 | 白猿狐 | 激重击 | 对单一敌方造成无属性中量伤害。命中率低,但命中时必定会心。 | 20 | ||
火球基因【小】 | 主动技能 | 火 | 4 | 怪鸟 | 火球 | 对单一敌方造成火属性小量伤害。 | 8 | ||
火球基因【中】 | 主动技能 | 火 | 8 | 青怪鸟、黑狼鸟 | 火焰球 | 对单一敌方造成火属性小量伤害。高几率使其陷入烧伤状态3回合。 | 12 | ||
水吐息基因【中】 | 主动技能 | 水 | 1 | 泡狐龙 | 水波爆射 | 对单一敌方造成水属性大量伤害。中几率使其速度降低3回合。 | 21 | ||
雷电吐息基因【中】 | 主动技能 | 雷 | 10 | 奇怪龙、红怪龙 | 雷吐息 | 对单一敌方造成雷属性小量伤害。中几率使其陷入麻痹状态3回合。 | 13 | ||
冰吐息基因 【特大】 | 主动技能 | 冰 | 15 | 冰呪龙 | 冰钻震荡波 | 对敌方全体造成冰属性大量伤害。自己的防御力中幅提升3回合。 | 58 | ||
冻结基因【小】 | 主动技能 | 冰 | 10 | 冰鲛鲨 | 冻结气体 | 对敌方全体造成冰属性小量伤害 | 16 | ||
冻结基因【中】 | 主动技能 | 冰 | 1 | 冰鲛鲨 | 冰枪 | 对单一敌方造成冰属性中量伤害 | 10 | ||
冻结基因【大】 | 主动技能 | 冰 | 40 | 冰呪龙 | 暴雪吐息 | 对敌方全体造成冰属性大量伤害。必定使其眩晕,赋予防御力降低3回合 | 50 | ||
睡眠基因【中】 | 主动技能 | 无 | 1 | 影蜘蛛 | 睡眠针 | 对单一敌方造成无属性小量伤害。中几率使其陷入睡眠状态1回合。 | 11 | ||
睡眠基因【大】 | 主动技能 | 无 | 20 | 桃岩龙、凯龙 | 睡眠气体 | 对敌方全体造成无属性中量伤害。中几率使其在发动回合内陷入睡眠状态。 | 26 | ||
毒基因【小】 | 主动技能 | 无 | 1 | 黑狼鸟 | 毒尾巴 | 对单一敌方造成无属性小量伤害。低几率使其陷入中毒状态3回合。 | 9 | ||
毒吐息基因【小】 | 主动技能 | 无 | 1 | 毒妖鸟 | 猛毒射击 | 对单一敌方造成无属性小量伤害。中几率使其陷入中毒状态3回合。 | 10 | ||
毒吐息基因【中】 | 主动技能 | 无 | 15 | 毒妖鸟 | 剧毒爆射 | 对敌方全体造成无属性小量伤害。高几率使其陷入中毒状态3回合。 | 21 | ||
麻痹基因【中】 | 主动技能 | 无 | 10 | 沙龙王 | 麻痹滑击 | 对敌方全体造成无属性小量伤害。中几率使其陷入麻痹状态3回合。 | 11 | ||
毒蜘蛛基因【中】 | 主动技能 | 无 | 15 | 红速龙王、黄速龙王、 ??? | 追毒痹重击 | 对单一敌方造成无属性小量伤害。对中毒、麻痹状态伤害提升。 | 10 | ||
毒蜘蛛基因【大】 | 主动技能 | 无 | 1 | 骸蜘蛛 | 蛛罚 | 对单一敌方造成无属性中量伤害。低几率使其陷入中毒·麻痹状态3回合。 | 13 | ||
毒蜘蛛基因【特大】 | 主动技能 | 无 | 30 | 骸蜘蛛 | 毒针 | 对单一敌方造成无属性极小量伤害。高几率使其陷入中毒状态,低概率即死。 | 23 | ||
恶臭基因【小】 | 主动技能 | 无 | 1 | 桃毛兽王 | 恶臭气体 | 对单一敌方造成无属性小量伤害。中几率使其陷入恶臭状态3回合。 | 10 | ||
恶臭基因【中】 | 主动技能 | 无 | 10 | 桃毛兽王、绿毛兽王 | 恶臭吐息 | 对单一敌方造成无属性小量伤害。中几率使其随机陷入中毒、麻痹、烧伤状态。 | 16 | ||
恶臭基因【大】 | 主动技能 | 无 | 1 | 绿毛兽王 | 爆裂恶臭气体 | 对单一敌方造成无属性中量伤害。中几率使其随机陷入恶臭、爆破异常状态。 | 13 | ||
猛毒基因【大】 | 主动技能 | 无 | 1 | 紫毒姬 | 猛毒扫击 | 对敌方全体造成无属性大星伤害。中几率使其陷入猛毒状态3回合。 | 42 | ||
虫弹基因【大】 | 主动技能 | 龙 | 1 | 狱狼龙 | 蚀龙虫弹 | 对单一敌方造成龙属性中量伤害。中几率使其会心率降低3回合。 | 12 | ||
棘弹基因【大】 | 主动技能 | 无 | 30 | 千刃龙 | 破裂刃鳞 | 对敌方全体造成无属性中量伤害。中几率使其陷入裂伤状态2回合。 | 25 | ||
投掷基因【小】 | 主动技能 | 无 | 4 | 骚鸟 | 岩石抛投 | 对单一敌方造成无属性小量伤害。 | 8 | ||
黏液基因【小】 | 主动技能 | 水 | 1 | 奇猿狐 | 黏液 | 对单一敌方造成水属性小量伤害。 | 8 | ||
黏液基因【大】 | 主动技能 | 火 | 1 | 白猿狐 | 扫射火焰液 | 对敌方全体造成火属性中量伤害。中几率使其陷入烧伤状态3回合。 | 24 | ||
龙卷基因【大】 | 主动技能 | 无 | 1 | 风牙龙、钢龙 | 陷阱旋风 | 对敌方全体造成无属性中量伤害。引发龙卷并持续造成小量伤害。 | 30 | ||
雪上加霜基因T | 主动技能 | 无 | 30 | 黑狼鸟 | 追全异常重击T | 对单一敌方造成无属性中量伤害。对状态异常的敌方造成的伤害大幅提升。 | 10 | ||
陷阱基因T | 主动技能 | 雷 | 20 | 红怪龙 | 雷陷阱 | 设置一个会在3回合后发动的雷属性陷阱,中几率赋予麻痹 ※在正面对决中落败时将无法设置成功。 | 15 | ||
引爆基因【中】 | 主动技能 | 火 | 1 | 爆鳞龙 | 爆燃吐息 | 对故方全体造成火属性中星伤害。立即引爆爆破异常状态 | 30 | ||
吸血基因【中】 | 主动技能 | 雷 | 20 | 奇怪龙 | 噬能 | 对单一敌方造成雷属性中量伤害。根据造成伤害的比例回复体力。 | 17 | ||
气体基因【小】 | 主动技能 | 无 | 8 | 岩龙 | 毒气体 | 对敌方全体造成无属性小量伤害。高几率使其陷入中毒状态3回合。 | 21 | ||
气体基因【大】 | 主动技能 | 无 | 10 | 桃岩龙 | 猛毒气体 | 对敌方全体造成无属性中量伤害。高几率使其陷入猛毒状态3回合。 | 28 | ||
影蜘蛛基因【中】 | 主动技能 | 无 | 10 | 眠狗龙王、影蜘蛛 | 追眠重击 | 对单一敌方造成无属性中量伤害。对陷入睡眠的敌方造成的伤害提升。 | 10 | ||
千裂爪基因【中】 | 主动技能 | 无 | 1 | 千刃龙 | 干裂爪 | 对单一敌方造成无属性大量伤害。高几率使其陷入裂伤状态2回合。 | 24 | ||
狼龙基因【特大】 | 主动技能 | 龙 | 30 | 狱狼龙 | 龙神掌 | 对单一敌方造成龙属性大量伤害。高几率使其会心率降低3回合。 | 23 | ||
铁壁基因【小】 | 被动技能 | 无 | 1 | —— | 无属性防御强化【小】 | 无属性防御力小提升(可强化) | —— | ||
铁壁基因【中】 | 被动技能 | 无 | 1 | —— | 无属性防御强化【中】 | 无属性防御力中提升(可强化) | —— | ||
铁壁基因【大】 | 被动技能 | 无 | 1 | —— | 无属性防御强化【大】 | 无属性防御力大提升(可强化) | —— | ||
铁壁基因【特大】 | 被动技能 | 无 | 1 | —— | 无属性防御强化【特】 | 无属性防御力特大提升(可强化) | —— | ||
火耐性基因【小】 | 被动技能 | 火 | 1 | —— | 火属性防御强化【小】 | 火属性防御力小提升(可强化) | —— | ||
火耐性基因【中】 | 被动技能 | 火 | 1 | —— | 火属性防御强化【中】 | 火属性防御力中提升(可强化) | —— | ||
火耐性基因【大】 | 被动技能 | 火 | 1 | —— | 火属性防御强化【大】 | 火属性防御力大提升(可强化) | —— | ||
火耐性基因 【特大】 | 被动技能 | 火 | 1 | —— | 火属性防御强化【特】 | 火属性防御力特大提升(可强化) | —— | ||
水耐性基因【小】 | 被动技能 | 水 | 1 | —— | 水属性防御强化【小】 | 水属性防御力小提升(可强化) | —— | ||
水耐性基因【中】 | 被动技能 | 水 | 1 | —— | 水属性防御强化【中】 | 水属性防御力中提升(可强化) | —— | ||
水耐性基因【大】 | 被动技能 | 水 | 1 | —— | 水属性防御强化【大】 | 水属性防御力大提升(可强化) | —— | ||
水耐性基因 【特大】 | 被动技能 | 水 | 1 | —— | 水属性防御强化【特】 | 水属性防御力特大提升(可强化) | —— | ||
雷耐性基因【小】 | 被动技能 | 雷 | 1 | —— | 雷属性防御强化【小】 | 雷属性防御力小提升(可强化) | —— | ||
雷耐性基因【中】 | 被动技能 | 雷 | 1 | —— | 雷属性防御强化【中】 | 雷属性防御力中提升(可强化) | —— | ||
雷耐性基因【大】 | 被动技能 | 雷 | 1 | —— | 雷属性防御强化【大】 | 雷属性防御力大提升(可强化) | —— | ||
雷耐性基因【特大】 | 被动技能 | 雷 | 1 | —— | 雷属性防御强化【特】 | 雷属性防御力特大提升(可强化) | —— | ||
冰耐性基因【小】 | 被动技能 | 冰 | 1 | —— | 冰属性防御强化【小】 | 冰属性防御力小提升(可强化) | —— | ||
水耐性基因【中】 | 被动技能 | 冰 | 1 | —— | 冰属性防御强化【中】 | 冰属性防御力中提升(可强化) | —— | ||
冰耐性基因【大】 | 被动技能 | 冰 | 1 | —— | 冰属性防御强化【大】 | 冰属性防御力大提升(可强化) | —— | ||
冰耐性基因【特大】 | 被动技能 | 冰 | 1 | —— | 冰属性防御强化【特】 | 冰属性防御力特大提升(可强化) | —— | ||
龙耐性基因【小】 | 被动技能 | 龙 | 1 | —— | 龙属性防御强化【小】 | 龙属性防御力小提升(可强化) | —— | ||
龙耐性基因【中】 | 被动技能 | 龙 | 1 | —— | 龙属性防御强化【中】 | 龙属性防御力中提升(可强化) | —— | ||
龙耐性基因【大】 | 被动技能 | 龙 | 1 | —— | 龙属性防御强化【大】 | 龙属性防御力大提升(可强化) | —— | ||
龙耐性基因 【特大】 | 被动技能 | 龙 | 1 | —— | 龙属性防御强化【特】 | 龙属性防御力特大提升(可强化) | —— | ||
全属性耐性基因【小】 | 被动技能 | 无 | 1 | —— | 全属性防御强化【小】 | 全属性防御力小提升(可强化) | —— | ||
全属性耐性基因【中】 | 被动技能 | 无 | 1 | —— | 全属性防御强化【中】 | 全属性防御力中提升(可强化) | —— | ||
全属性耐性基因【大】 | 被动技能 | 无 | 1 | —— | 全属性防御强化【大】 | 全属性防御力大提升(可强化) | —— | ||
全属性耐性基因 【特大】 | 被动技能 | 无 | 1 | —— | 全属性防御强化【特】 | 全属性防御力特大提升(可强化) | —— | ||
耐毒基因【特大】 | 被动技能 | 无 | 1 | —— | 耐毒【特】 | 有几率使毒、猛毒、剧毒无效,特高几率发动。 | —— | ||
耐眠基因【小】 | 被动技能 | 水 | 1 | —— | 耐睡眠【小】 | 有几率使睡眠无效,小几率发动(可强化) | —— | ||
耐眼基因【中】 | 被动技能 | 水 | 1 | —— | 耐睡眠【中】 | 有几率使睡眼无效,中几率发动(可强化) | —— | ||
耐眼基因【大】 | 被动技能 | 水 | 1 | —— | 耐睡眠【大】 | 有几率使睡眼无效,高几率发动(可强化) | —— | ||
耐眼基因【特大】 | 被动技能 | 水 | 1 | —— | 耐睡眠【特】 | 有几率使睡眼无效,特高几率发动(可强化) | —— | ||
耐盲眼基因【小】 | 被动技能 | 无 | 1 | —— | 耐盲眼【小】 | 有几率使育眼无效,小几率发动(可强化) | —— | ||
耐盲眼基因【中】 | 被动技能 | 无 | 1 | —— | 耐盲眼【中】 | 有几率使育眼无效,中几率发动(可强化) | —— | ||
耐盲眼基因【大】 | 被动技能 | 无 | 1 | —— | 耐盲眼【大】 | 有几率使盲眼无效,高几率发动(可强化) | —— | ||
耐盲眼基因【特大】 | 被动技能 | 无 | 1 | —— | 耐盲眼【特】 | 盲眼无效,特高几率发动(可强化) | —— | ||
默契基因【特大】 | 被动技能 | 水 | 1 | —— | 减少消耗【特】 | 指示行曾使用技能时羁绊值消耗星减少,羁绊值消耗星小星减少(可升级) | —— | ||
正面对决大师基因【小】 | 被动技能 | 冰 | 1 | —— | 正面对决大师【小】 | 正面对决获胜时羁绊值上升量增加,羁绊值上升量小提升(可强化) | —— | ||
正面对决大师基因【中】 | 被动技能 | 冰 | 1 | —— | 正面对决大师【中】 | 正面对决获胜时羁绊值上升量增加,羁绊值上升量中提升(可强化) | —— | ||
正面对决大师基因【大】 | 被动技能 | 冰 | 1 | —— | 正面对决大师【大】 | 正面对决获胜时羁绊值上升量增加,羁绊值上升量大提升(可强化) | —— | ||
正面对决大师基因【特大】 | 被动技能 | 冰 | 1 | —— | 正面对决大师【特】 | 正面对决获胜时羁绊值上升量增加,羁绊值上升量特大提升(可强化) | —— | ||
KO术基因【小】 | 被动技能 | 火 | 1 | —— | KO术【小】 | 一般攻击可使敌方陷入眩晕,造成眩晕几率小提升(可强化) | —— | ||
KO术基因【中】 | 被动技能 | 火 | 1 | —— | KO术【中】 | 一般攻击可使敌方陷入眩晕,造成眩晕几率中提升(可强化) | —— | ||
KO术基因【大】 | 被动技能 | 火 | 1 | —— | KO术【大】 | 一般攻击可使敌方陷入眩晕,造成眩晕几率大提升(可强化) | —— | ||
KO术基因【特大】 | 被动技能 | 火 | 1 | —— | KO术【特】 | 一般攻击可使敌方陷入眩晕,造成眩晕几率特大提升(可强化) | —— | ||
羁绊技能强化【小】 | 被动技能 | 冰 | 1 | —— | 羁绊技能强化【小】 | 羁绊技能的威力小提升(可强化) | —— | ||
羁绊技能强化【中】 | 被动技能 | 冰 | 1 | —— | 羁绊技能强化【中】 | 羁绊技能的威力中提升(可强化) | —— | ||
羁绊技能强化【大】 | 被动技能 | 冰 | 1 | —— | 羁绊技能强化【大】 | 羁绊技能的威力大提升(可强化) | —— | ||
羁绊技能强化 【特大】 | 被动技能 | 冰 | 1 | —— | 羁绊技能强化【特】 | 羁绊技能的威力特大提升(可强化) | —— | ||
同步化基因【小】 | 被动技能 | 雷 | 1 | —— | 同步化【小】 | 双重攻击造成的伤害小提升(可强化) | —— | ||
同步化基因【中】 | 被动技能 | 雷 | 1 | —— | 同步化【中】 | 双重攻击造成的伤害中提升(可强化) | —— | ||
同步化基因【大】 | 被动技能 | 雷 | 1 | —— | 同步化【大】 | 双重攻击造成的伤害大提升(可强化) | —— | ||
同步化基因【特大】 | 被动技能 | 雷 | 1 | —— | 同步化【特】 | 双重攻击造成的伤害特大提升(可强化) | —— | ||
危机感基因【小】 | 被动技能 | 冰 | 1 | —— | 危机感【小】 | 体力低于一半时会心率小提升(可强化) | —— | ||
危机感基因【中】 | 被动技能 | 冰 | 1 | —— | 危机感【中】 | 体力低于一半时会心率中提升(可强化) | —— | ||
危机感基因【大】 | 被动技能 | 冰 | 1 | —— | 危机感【大】 | 体力低于一半时会心率大提升(可强化) | —— | ||
危机感基因【特大】 | 被动技能 | 冰 | 1 | —— | 危机感【特) | 体力低于一半时会心率特大提升(可强化) | —— | ||
不屈基因【小】 | 被动技能 | 水 | 1 | —— | 不屈【小】 | 能力随着生命值减少而提升,攻击力与防御力小提升(可强化) | —— | ||
不屈基因【中】 | 被动技能 | 水 | 1 | —— | 不屈【中】 | 能力随着生命值减少而提升,攻击力与防御力中提升(可强化) | —— | ||
不屈基因【大】 | 被动技能 | 水 | 1 | —— | 不屈【大】 | 能力随着生命值减少而提升,攻击力与防御力大提升(可强化) | —— | ||
不屈基因【特大】 | 被动技能 | 水 | 1 | —— | 不屈【特】 | 能力随着生命值减少而提升,攻击力与防御力特大提升(可强化) | —— |
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