新增招式机及效果一览
序号 | 招式机 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP |
效果 | ||||||
202 | 分担痛楚 | 一般 | 变化 | — | — | 20 |
将自己的HP和对手的HP相加,然后自己和对手友好地平分 | ||||||
203 | 自我暗示 | 一般 | 变化 | — | — | 10 |
向自己施以自我暗示,将能力变化的状态变得和对手一样 | ||||||
204 | 舍身冲撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 15 |
拼命地猛撞向对手进行攻击。自己也会受到1/3的伤害 | ||||||
205 | 蛮干 | 一般 | 物理 | — | 100 | 5 |
给予伤害,使对手的HP变得和自己的HP一样 | ||||||
206 | 落英缤纷 | 草 | 物理 | 90 | 100 | 15 |
猛烈地刮起飞雪般的落花,攻击周围所有的宝可梦,并给予招式3/4的伤害 | ||||||
207 | 豁出去 | 火 | 物理 | 75 | 100 | 10 |
如果上一回合招式没有命中,威力就会翻倍 | ||||||
208 | 潮旋 | 水 | 特殊 | 35 | 85 | 15 |
将对手困在激烈的水流旋涡中,在4~5回合内进行攻击。非幽灵属性宝可梦无法挣脱。可以命中[潜水]的宝可梦,且威力翻倍 | ||||||
209 | 浊流 | 水 | 特殊 | 90 | 85 | 10 |
30%几率令目标的命中率降低1级。若命中多个宝可梦则招式威力为3/4 | ||||||
210 | 闪电强袭 | 电 | 物理 | 100 | 95 | 15 |
如果没有命中则自己会受到伤害 | ||||||
211 | 电网 | 电 | 特殊 | 55 | 95 | 15 |
100%几率令目标的速度降低1级。若命中多个宝可梦则招式威力为3/4 | ||||||
212 | 三旋击 | 冰 | 物理 | 20 | 90 | 10 |
连续攻击三次,每次攻击威力都会增加 | ||||||
213 | 指导 | 格斗 | 变化 | — | — | 10 |
令除使用者外己方全场的攻击和防御提升1级 | ||||||
214 | 污泥波 | 毒 | 特殊 | 95 | 100 | 10 |
10%的几率使目标陷入中毒状态。若命中多个宝可梦则招式威力为3/4 | ||||||
215 | 热沙大地 | 地面 | 特殊 | 70 | 100 | 10 |
30%的几率使目标陷入灼伤状态 | ||||||
216 | 羽毛舞 | 飞行 | 变化 | — | 100 | 15 |
令目标的攻击降低2级 | ||||||
217 | 预知未来 | 超能力 | 特殊 | 120 | 100 | 10 |
2回合后攻击对手。会受到属性影响 | ||||||
218 | 广域战力 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 10 |
在精神场地上威力会变为1.5倍。对所有对手造成伤害 | ||||||
219 | 爬击 | 虫 | 物理 | 70 | 90 | 100 |
100%的几率令目标的特攻降低1级 | ||||||
220 | 流星光束 | 岩石 | 特殊 | 120 | 90 | 10 |
第1回合聚集宇宙之力提高特攻,第2回合攻击对手 | ||||||
221 | 深渊突剌 | 恶 | 物理 | 80 | 100 | 15 |
受到此招式攻击的对手在2回合内无法使出声音类招式 | ||||||
222 | 广域破坏 | 龙 | 物理 | 60 | 100 | 15 |
100%的几率令目标的攻击降低1级。若命中多个宝可梦则招式威力为3/4 | ||||||
223 | 金属音 | 钢 | 变化 | — | 85 | 40 |
令目标的特防降低2级。该招式无视目标的替身状态 | ||||||
224 | 诅咒 | 幽灵 | 变化 | — | — | 10 |
令使用者的速度降低1级、攻击和防御提升1级。若使用者带有幽灵属性,则使用者减少最大HP的1/2,使目标进入诅咒状态 | ||||||
225 | 硬压 | 钢 | 物理 | — | 100 | 10 |
对手的HP越多,威力越大 | ||||||
226 | 龙声鼓舞 | 龙 | 变化 | — | 100 | 15 |
我方的招式变得容易击中要害。对龙属性的效果会更强 | ||||||
227 | 魅诱之声 | 妖精 | 特殊 | 80 | 100 | 10 |
让此回合内能力有提高的宝可梦陷入混乱状态 | ||||||
228 | 精神噪音 | 妖精 | 特殊 | 75 | 100 | 10 |
攻击目标造成伤害,使目标陷入回复封锁状态 | ||||||
229 | 快手还击 | 格斗 | 物理 | 65 | 100 | 15 |
对手使出的招式是先制攻击招式才能成功,否则招式会失败 |
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