《八方旅人2》 战斗、职业系统介绍

日期: 栏目:单机游戏攻略 浏览:1009 评论:0

《八方旅人2》中有八位旅行者,无论是家乡、志向还是绝技都截然不同。而你,可以作为他们当中的一人,自由地翱翔于世界。

系统详解

小地图

在地图右下方显示,可以确认目的地和地图的出入口。

绿色标记:主线任务,一般是主线下一个事件发生的位置。(如果目标点不在当前地图,那么连接目的地的出入口就会显示为绿色)

橘黄色标记:支线任务,与NPC对话即可开启支线任务。

羽毛笔标记:记录点,可进行存档。

感叹号:隐藏道具的位置,需要获取情报后显示。

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快速旅行

可以通过地图选择【去过的城镇、港口】进行快速旅行。(有时因为故事在推进,无法使用快速旅行)

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地图指令

地图指令就是每个角色针对各种NPC使用的技能。大概分为以下四类:让NPC晕厥、在NPC处获取情报、在NPC处获取物品、招募NPC入队进行战斗。

完成指令需要各种条件,大概分为一下五类:战斗、概率、等级、金钱、特殊道具

每个角色具体地图指令如下:

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上图中所有红色指令为概率事件,是有失败的可能性,如果累计失败5次(如:偷取失败1次、唆使失败2次、探查失败2次),那么就会与城镇交恶,交恶后无法在该城镇使用地图指令,只能在酒馆花钱进行恢复。

小tips:所有小孩都不能与之战斗、邀请入队和使其晕厥。

自带动作

每个角色的固有能力,与职业和战斗职业无关,只要用该角色,就有该角色的固有能力。

遇敌系统

本作依然为暗雷,走一定步数后会遇敌,但是在记录点存档步数清零,利用这一点,可以前期就前往一些等级高的地图打开宝箱获得一些强力装备。具体前期可获得强力装备:点击进入

昼夜系统

本作新增了昼夜系统,夜晚和白天NPC出现的位置会有所不同,有些NPC只有晚上出现,也有的NPC只会在白天出现。在城镇中可以随时修改昼夜时间。

划船系统

本作可以划船了。

职业详解

基础职业

8名角色对应8个基础职业,每个职业都有自己特有的技能、擅长武器等。大概说一下每个职业的特点:

学者:使用杖,冰、火、雷属性攻击。法系输出核心、探查弱点。

神官:使用杖,光属性攻击。奶妈、副法系输出。

剑士:使用剑、长枪。肉盾,副物理输出。

盗贼:使用短剑、剑,暗属性攻击。单体物理输出核心。

舞娘:使用短剑,风属性攻击。增益队友辅助。

药师:使用斧头,冰属性攻击。减益对手辅助。

商人:使用长枪、弓,火属性攻击。综合辅助。

猎人:使用斧头、弓,雷属性攻击。综合输出。

战斗职业

可以理解为转职,每名角色设定一个战斗角色,这样就能拥有两套技能,变更战斗职业,可自由定制角色!

转职方法:从公会主席获得“许可证”后,在【主菜单】-【职业】中变更战斗职业。

变更战斗职业可以“装备更多武器”、“使用更多技能”、“永久习得辅助技能”等好处。

虽然一开始“1个战斗职业最多可变更人数为1人”,但是,随着不断完成工会任务,变更人数可逐渐扩大到2人、3人。

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职业技能

每个职业有10个职业技能,包括2个初始职业技能、6个可习得职业技能(习得技能需要消耗JP)、2个EX技能(特殊条件下学习)。

学习技能消耗JP一览:

第三个技能:30

第四个技能:100

第五个技能:500

第六个技能:1000

第七个技能:3000

第八个技能:5000

合计:9630

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辅助技能

除了主动技能外,每个职业还有4个辅助技能。

4个辅助技能随着学会4、5、6、7个职业技能后解锁,并且辅助技能学会后无论转职为何种战斗职业,都不会忘记该技能,每个角色可以装备4个辅助技能。

在游戏中通过对基础职业、战斗职业、辅助技能进行混搭有时会有不错的效果,这也是本作关于职业系统养成的乐趣所在。

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战斗系统详解

行动顺序

本作依然采用回合制战斗,行动顺序如下图①所示,先行动的角色在前面,后行动的在后面,理论上速度高的角色先行动,并且有下一回合的行动预告,通过合理的使用技能,让己方角色多动,敌方角色少动,也是本作关于战斗的乐趣。

战斗指令

本作的战斗指令依然很简单,如下图②所示,战斗就是使用武器进行普通攻击,造成物理伤害;技能是释放主动技能,大部分都消耗SP;道具就是使用回复类药品、辅助类道具、伤害类道具等等;防御则是静止不动,可以降低受到敌方普通攻击的伤害;逃跑用于脱离战斗,剧情战无法脱离。

角色信息

基本的角色信息,如下图③所示,奥兹巴尔多为角色名,HP是生命值,HP为0则角色阵亡;SP为魔法值,SP为0大部分技能都无法使用;HP和SP都可是使用道具、使用技能、酒店住宿、角色升级等方法恢复。BP用于增幅,增幅系统下面为大家讲述。

增幅系统

增幅系统是可以为角色的普攻或者技能进行强化的系统,消耗BP点数,增幅的普通攻击可以增加攻击次数,增幅的技能可以增加技能效果,如:增加伤害、增加攻击次数、增加BUFF类技能持续时间等等……增幅消耗BP点数,在下图③的角色信息中的BP后显示,亮一个光点就是1,亮两个光点就是2,以此类推,最多增幅3次(消耗3点BP),也就是Max。BP默认每回合开始前+1,有些技能也可以增加BP数量,所以本作能够加BP的技能非常好用。

弱点系统

本作一共有剑、长枪、短剑、斧头、弓、杖六种普通攻击模式,火、冰、雷、风、光、暗六种属性攻击模式。每名敌人都有自己的弱点,在下方显示,在没有学者参战的情况下,只能使用对应弱点的攻击达到敌人才能显示弱点,而学者可以直接使用技能看到对手的弱点,下图④角色下方的小图标就是其弱点。前面的蓝色有数字“1”的小盾牌就是角色的护盾值,通过弱点攻击能够削减其护盾值,当护盾值为0时破防(也称Break),被破防的敌人受到伤害增加,本回合与下回合的行动将取消,所以如何在战斗中打出破防就成了重中之重。(小Tips,多段攻击会造成护盾值多次衰减,打破防非常好用。)

因为破防会影响行动顺序,所以并不一定越早破防越好,和上文所说“让己方角色多动,敌方角色少动”才是战斗的关键。

潜力系统

本作新增内容,通过攻击或者受到攻击积攒潜力槽,潜力槽积攒到一定程度可以爆发潜力,每名角色的潜力不相同。

战斗加速

本作新增内容,强烈建议所有玩家打开,毕竟总是不停地战斗都会有疲劳的时候。

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状态变化

出现下列图标时,就要注意角色的状态变化了。

※旁边显示的数字代表“效果回合数”。出现“×”时,则表示“效果次数”。

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援助

可以使用地图指令招募NPC参加战斗。



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