将武器装备后按选择键可查看当前武器装备后的人物相关总数值,计算方式分别为:
攻击力(角色的力+武器的基本攻击力的总合)
必杀值(角色的技巧/2+武器的基本必杀率的总合)攻击出现必杀后伤害为正常情况下的3倍。
命中值(角色的技巧+幸运值/2+武器的基本命中率)
回避率(角色的速度+幸运值/2+地形效果)
当然最令玩家关心的可能是该作的连击系统是如何体现的:
攻击方的伤害值和攻击次数的最终结果,伤害计算公式为(攻击方角色力值+武器攻击力值-对手守备值-对手地形效果),魔法也是同样的计算方法,只是把数值换成魔力和魔法防御力。
攻击次数计算公式为(攻击方角色速度值-当前武器重量)大于(被攻击方速度值-当前武器重量)4点以上的话,则攻击次数为2次,小于4点则一次,反之敌方也是同样的计算方法。
攻击方命中率的最终结果计算公式为(攻击方角色技值+角色幸运值/2+武器命中值+-对手回避值+地形效果)
攻击方必杀率最终结果计算公式为(攻击方角色技值/2-对手幸运值)
简单来说就是,本作的力、魔力影响攻击力伤害值,
技巧影响命中率、必杀率,
速度影响回避率、连击次数,
幸运影响命中率、回避率、必杀回避率,
守备和魔防影响受到伤害的攻击力值。
相关链接