《火焰纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄~》基础系统

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战斗攻击数值解析

       本作的战斗数值相对于上部《火焰之纹章:新·暗黑龙与光之剑》进行了大幅度调整,新增和删除了部分数值来保证游戏的流畅性。


      新增了武器熟练度补正和武器相性修正,相关数值如下表所示:

武器熟练度LVC熟练度LVB熟练度LVA
攻擎力+1攻擎力+2攻擎力+3
攻擎力+1攻掣力+1、命中+5%攻掣力+2、命中率+5%
命中率+5%命中率+10%命中率+15%
攻擎力+1攻擎力+1、命中+5%攻擎力+2、命中率+5%
魔导书攻擎力+1攻擎力+1、命中+5%攻擎力+2、命中率+5%



       武器杖则只增加恢复量按熟练度C、B、A逐级增加1点恢复量。


       删除了武器自身重量带来的攻速降低效果和繁琐的计算攻速差算是否能追击的过程。

首先:剑克斧、斧克枪、枪克剑
相性武器熟练度LVE,D武器熟练度LVC,B武器熟练度LVA
相克命中率+5%命中率+10%命中率+10%、攻撃力+1
被克命中率-5%命中率-10%命中率-10%、攻撃力-1

     将武器装备后按选择键可查看当前武器装备后的人物相关总数值,计算方式分别为:


     物理攻击力(角色的力量+武器的物理攻击力+对应武器熟练度补正的总合)


     魔法攻击力(角色的魔力+武器的魔法攻击力+对应武器熟练度补正的总合)


     必杀值(角色的技巧/2+武器的基本必杀率+职业修正的总合)攻击出现必杀后伤害为正常情况下的3倍。(狙击手职业修正必杀+5、狂战士职业修正必杀+10)


     命中值(角色的技巧+幸运值/2+武器的基本命中率+对应武器熟练度补正+职业修正的总合)(狙击手职业修正命中+5)


     回避率(角色的速度+幸运值/2+地形效果补正+职业修正的总合)(剑圣职业修正回避+10)


     必杀回避率(幸运值)


       当然最令玩家关心的可能是该作的追击系统是如何体现的:


       攻击方的伤害值和攻击次数的最终结果,伤害计算公式为(攻击方角色物理攻击力-对手物理防御值+武器相克修正),魔法也是同样的计算方法,只是把数值换成魔力和魔法防御力。


       攻击次数计算公式为(攻击方角色速度值)大于(被攻击方速度值)4点以上的话,则攻击次数为2次,小于4点则一次,反之敌方也是同样的计算方法。


       攻击方命中率的最终结果计算公式为(攻击方命中率-被攻击方回避值)


       攻击方必杀率最终结果计算公式为(攻击方必杀率率-被攻击方必杀回避值)


       简单来说就是,本作的力、魔力影响攻击力伤害值,技巧影响命中率、必杀率,速度影响回避率、连击次数,幸运影响命中率、回避率、必杀回避率,守备和魔防影响受到伤害的攻击力值。


角色支援系统解析

    本作的角色支援系统跟上部《火焰之纹章:新·暗黑龙与光之剑》差别不大,角色之间的支援达成条件具体方法也是在剧情关卡一起出战,区别在于突破了前作只允许一对角色达成A支援的限制,只要好感度允许就可以达成A级支援。(支援对话在出击画面的“对话”能够看到,有时候“大家的情况”那里也可以增加对应角色好感)

  支援的具体效果(三格内有效)
支摆Lv命中必杀回避   必杀回避
A+10+5+10 +5
B+10+D+10 +D
C+5+0+5 +0


此为支援具体加成效果

       角色支援的有效范围为3格之内,不同的角色之间支援形成需要的出场次数也不一样,也就是隐藏好感度提升的快慢。

全职业转职系统介绍 



相关链接

火焰纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄~——游戏攻略汇总



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