《火焰纹章:觉醒》编队系统

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编队系统(Double System)介绍

在觉醒的世界,救出系统的基本风味得以保留,更通过借鉴机战系列的编队系统,脱胎换骨般创造了觉醒特有的编队系统,俗称双人合体。通过ダブル(double)指令即可将两名队友编为一队,共处一格,一人为前卫,直接投入战斗;一人为后卫,为前卫提供各种形式的支援。

编队系统仅对玩家本人有效,任何形式的敌军AI都不懂编队。

编队系统有如下三大作用:

战术移动

编队系统乍一看很像救出系统,让前卫(例如高移动的骑兵)带着后卫(例如低移动的重甲)满街跑,在适当的时机卸下后卫,以实现战术移动。但两套系统又有明显的差异,总的来说编队系统灵活度更上一层,仅在个别地方不及救出系统,下文将展开详细分析。

编队能力加成

救出系统强调一个“救”字,有同伴陷入危机时,队友上前营救,搭救者的各项能力会因受牵连而大打折扣(某些情况下负面影响可降低为0)。编队系统则彻底颠覆了这一设定,后卫非但不扯后腿,还能给前卫带来丰厚的能力加成,二人同心,其利断金。以前玩家用救出系统救人都是被动地不得已而为之,觉醒却能靠能力加成吸引玩家主动编队。

享受援护系统的所有效果

援护系统的介绍参见这里。既然相邻4格的同伴都可以提供援护,那站在同一格的后卫自然更有资格为前卫提供援护。而且由于援护攻击/援护防御都是一对一的,只要有后卫,必定由后卫优先提供援护攻击/援护防御。

编队能力加成介绍

计算公式:编队能力加成 = 编队职业加成 + 个人加成 + 支援加成

编队职业加成:根据职业特色不同,不同职业充当后卫时,对力、魔力、技、速、幸运、守备、魔防等提供的加成值也不同,从0~5不等,少数职业还可提供1点宝贵的移动力。如果将1点移动力换算为2点普通能力,可看到下位职业的合计加成值都是6,上位职业则都是8,特殊职业则根据强弱不同,有的是6有的是8,体现出一定的平衡性。

个人加成:后卫本人的能力也会影响加成效果,此时只考虑基础能力,不考虑各种对能力的增益效果。算法为逢十进一,上限为三。举例来说:

剑豪职业本身对速的加成=5。

如果剑豪龙库本人的速在10~19之间,则对速的加成=6。

如果剑豪龙库本人的速在20~29之间,则对速的加成=7。

如果剑豪龙库本人的速达到30,则对速的加成=8;但速超过39后,并不会追加更多的加成。

支援加成:前卫后卫双方的支援关系也会提升加成效果,而且和编队职业加成密切相关。

支援等级C或B时,非0的编队职业加成可追加+1(移动力除外)。

支援等级A或S时,非0的编队职业加成可追加+2(移动力除外)。

注意“非0的”这一设定,使各职业在后卫加成中的作用可分为专精和普适两种。例如将军的编队职业加成是力+3,守备+5,支援关系达到A后,编队职业加成提升为力+5,守备+7,始终专注于攻防的加成。又例如圣骑士的编队职业加成是力、守备、技、速各+2,支援关系达到A后,编队职业加成提升为力、守备、技、速各+4,比将军平白地增加了4点加成,虽然没有突出的单项加成,但使前卫的综合实力得以提升。


编队系统的操作指令介绍

编队系统涉及这几个操作指令:ダブル(double编队)、交代、人交换、降ろす(卸下)。

ダブル(double编队)

本人和邻近同伴都没有编队时,通过该指令将自己编为邻近同伴的后卫。编队后,使用者自然就当后卫去了,失去了行动权,而同伴的“未行动/已行动”状态不会受影响。

交代

已编队时,通过该指令将前卫后卫互换位置。交代后,仍可使用包括攻击、卸下在内的各种指令,也可以按B键撤销交代操作。

人交换

本人和邻近同伴都已编队时,通过该指令交换两名后卫;本人已编队、邻近同伴未编队时,通过该指令将自己的后卫交给他;本人未编队、邻近同伴已编队时,通过该指令将他的后卫交给自己。人交换后,仍可使用包括攻击、卸下在内的各种指令,但已经无法按B键撤销操作。

降ろす(卸下)

已编队时,通过该指令将后卫卸载到邻近的空格中。卸下后,两名队员都成为已行动状态。

被动卸载

前卫被击破后,后卫会被迫卸载,一般是卸到同一格中。

编队系统并不会引起移动方面的bug。假设龙骑士带着不会游泳的修女后卫,在海洋地形将无法交代和卸下。想像一下如果龙骑士在海洋上空被击破,后卫修女会被扔到海里吗?不。她会被扔到最近的一个可站立格子,有时候这个距离会非常远……到 第14章 刻意安排一下这样的场景,欣赏一下后卫的瞬间弹跳吧……





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