《火焰纹章 IF》竞技场介绍

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竞技场于主线第9章后开启,15章后可升2星,21章后可升3星。

玩家在每天的每一个时间段都可以使用一次竞技场,而若想使用竞技场,玩家需要下注一枚任意资源:如果获胜,玩家可以获得两倍该资源,在升二星和三星后,玩家还可以选择连战,若能获胜,即可获得四倍/八倍的该资源。

当然,如果玩家输了,那自然是从本金到赚到的利润都会输得精光。不过,考虑到竞技场的效率和SL的存在,火纹if的竞技场仍然是玩家刷锻造、食堂材料的首选。


在竞技场站岗的单位也往往会是在竞技场里出战的单位。当然,为了防止玩家们次次轮到板凳队员的尴尬场景,站岗单位只要与任意一位别的单位产生了支援,与ta支援等级最高的单位(同支援等级则会比较支援点数)会与ta并肩组成攻阵作战,而玩家可以自由选择两名单位中的任意一名角色作为前卫。如果军队中有角色佩戴了竞技场之盾,则该角色和其支援必定会在竞技场出现,玩家可以因此选定心仪的角色一直打工。


如果站岗单位和其支援都是无武器单位,则玩家会无法使用竞技场——但如果其中一位是有武器单位,则玩家必须选择有武器单位作为前卫出战,其只能吃到后卫的+10命中加成还会面对两名对手的狂轰滥炸,因此会对其硬实力有一定要求,会比较费玩家的SL键。


战斗会分轮次进行,双方都会使用熟练度最高的武器类别的铁武器出战,而由玩家先手进攻,任何追击效果都会在当轮结算,敌我进攻、追击结算结束后轮次结束。在车轮战时,每次玩家成功进入一个新轮次,攻阵前卫会恢复自己已损失HP的一半(向下取整)


这里提一些竞技场小技巧:


1.       虽然玩家想要拿高额奖励需要进行车轮战,但是玩家无论何轮都必定会是先手,如果玩家可以好好利用这一点的话,这个优势完全可以抹平车轮战可能带来的劣势。先手意味着凶鸟、金刚一击、明镜一击、先发必胜、DLC的居合等先手技能必定可以触发,这让玩家有在先手端猛堆输出的资本。毕竟,如果对面挂了那就等于免费过一轮嘛!


2.       暴击在普通推图流程比较鸡肋,但是在可SL的竞技场,暴击绝对是值得投资的一项属性。因此,普通推图弱的狂战在竞技场可以大杀四方,其高力、高HP、中高速、高暴击的特点让他们相当能打。


3.       由于竞技场是攻阵战,攻阵加成强力的角色(纯命中、纯暴击类攻阵角色)都相当厉害。同时,个人技能给攻阵前卫提供加成的神威、西格贝特等在竞技场会有天然优势。


4.       无论何时,只要前卫触发暴击,在攻阵后卫的露娜就可以在之后的轮次轮轮暴击。因此,只要露娜成长不要低到太过分,露娜可以稳定作为竞技场后卫出战。


5.       如果玩家觉得打不过对方的时候,玩家可以按x键撤退。只要玩家可以在敌方的一轮进攻下存活,玩家就可以获得迄今为止赢得的奖励,因此在游戏后期,如果不是太刻意SL的话,拿2-4资源就撤退也是完全可行的。


6.       虽然我之前说了简单粗暴地堆先手是称霸竞技场的好方法之一,但是如果玩家有资源的话,堆个明镜+金刚一击的单位能更加稳定地拿三胜拿资源。毕竟,明镜和金刚一击两种伤害都减20的效果实在太BT了。这种方法唯一的缺点是,如果拿了这俩技能的单位是个小水枪,而对面又碰巧是个铁皮罐头,那玩家可能会在竞技场坐牢坐很久……


7.       如果玩家在玩暗夜三星的话,我个人推荐优先下注食材,毕竟食堂实在太关键了……


8.       传说,如果玩家能够在不SL的情况下在竞技场12胜,他们有很高的概率拿到金色传pu说tong



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