舞娘将是唯一的风系魔法的使用者!
技能
本代舞娘的技能,不再仅仅拘泥于舞蹈。但新增的NPC演奏会特效,又使得舞娘的舞蹈更能激昂我方角色的斗志!
或许,在本代舞娘的技能中,我们能察觉到一股奋进的,勇敢的感觉!
毕竟爱格妮娅就是这样一个可爱的又有些笨拙的少女。
舞娘 | ||||||||
使用武器短剑 | 属性 | SP | 作用 目标 | 技能效果 | OBP | 1BP | 2BP | 3BP |
狮子之舞 | 4 | 我方 单体 | 赋予物攻上升,X回 合。 | 2 | 4 | 6 | 8 | |
猛踢要害 | 10 | 敌方 单体 | 造成物理伤害,无视弱点,削弱1护盾点数。 *伤害为1.3倍,按最高物理伤害武器计算。 | 1倍 | 2倍 | 3倍 | 4倍 | |
孔雀之舞 | 4 | 我方 单体 | 赋予属攻上升,X回 合 。 | 2 | 4 | 6 | 8 | |
旋风 | 风 | 7 | 敌方 单体 | 对敌方单体造成风属性伤害 。 | 1倍 | 2倍 | 3倍 | 4倍 |
推波助澜 | 5 | 我方 单体 | 将目标的下一个行动顺序提前X个顺位。 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
短刀之舞 | 短剑 | 9 | 敌方 全体 | 用短剑对敌方全体造成伤害 。 | 1倍 | 1.9倍 | 2.8倍 | 3.7倍 |
百思不解 之舞 | 25 | 随机 | 发生X次百思不解的效果 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
舞姬 希尔缇吉 的耳语 | 30 | 我方 单体 | 赋予"将以单体为对象的技能全体化”效果(以自身为目标的技能与奥义不可。) | 仅3BP可用 |
在八方旅人2中,舞娘的狮子之舞,孔雀之舞等进攻型舞蹈得以保留。但土龙之舞这种防御型舞蹈被删除,黑豹之舞这个提速的舞蹈则被重做为新技能“推波助澜”。
本代中,物攻、属攻上升特效,仍然会使对应的伤害提高1.5倍,是必不可少的输出手段。
因为人物职业技能“演奏会”的存在,舞娘使用的以下四类舞蹈技能,会召唤NPC进行技能辅助。
使用武器短剑 | 属性 | SP | 作用 目标 | 技能效果 | OBP | 1BP | 2BP | 3BP |
狮子之舞 | 4 | 我方 单体 | 赋予物攻上升,X回 合。 | 2 | 4 | 6 | 8 | |
孔雀之舞 | 4 | 我方 单体 | 赋予属攻上升,X回 合 。 | 2 | 4 | 6 | 8 | |
短刀之舞 | 短剑 | 9 | 敌方 全体 | 用短剑对敌方全体造成伤害 。 | 1倍 | 1.9倍 | 2.8倍 | 3.7倍 |
百思不解之舞 | 25 | 随机 | 发生X次百思不解的效果 | 1 | 2 | 3 | 4 |
需要注意的是,当舞蹈指向为我方单体时,NPC的演奏效果将作用于该目标。
当舞娘的舞蹈作用于群体时(无论敌我),NPC的演奏效果将作用于我方一名随机目标。
NPC的演奏会效果,不会受到舞娘本身BP增幅的影响。
因为“演奏会”的存在,本代中舞娘“诱惑”NPC的作用,将大幅增加。哪个NPC更好用,也取决于该NPC的“演奏会”效果,而非只查看NPC战斗力高低。
只要不清退NPC,那么该名NPC将随你演奏到天涯海角!
使用武器短剑 | 属性 | SP | 作用 目标 | 技能效果 | OBP | 1BP | 2BP | 3BP |
猛踢要害 | 10 | 敌方 单体 | 造成物理伤害,无视弱点,削弱1护盾点数。 *伤害为1.3倍,按最高物理伤害武器计算。 | 1倍 | 2倍 | 3倍 | 4倍 |
我们来看看本代新增的技能,猛踢要害!这个技能,能够固定削弱敌人的一点护盾。较为可惜的是,BP增幅强化的是技能的伤害量,而非削弱护盾数。
经过测试,猛踢要害在计算伤害时,是查看角色的最高物攻,比如你装备了六把武器,会挑攻击力最高的那把来计算伤害。
由于属于攻击弱点,所以猛踢要害的伤害值,是直接计算1.3倍(打中弱点,伤害×1.3)。这是通过破防后的2倍伤害测算出来的。
使用武器短剑 | 属性 | SP | 作用 目标 | 技能效果 | OBP | 1BP | 2BP | 3BP |
推波助澜 | 5 | 我方 单体 | 将目标的下一个行动顺序提前X个顺位。 | 1 | 2 | 3 | 4 |
新增技能,推波助澜,该技能将提升我方一名角色的行动顺位。
如该名角色当前仍未行动,则提升本回合的行动顺位,如已行动,则提升下一回合的行动顺位。
BP增幅,将提升额外顺位量。战略上有一定用处,可使我方破防手提前行动,来使敌人破防。
不过,当敌人破防之后行动的首个回合,我方角色仍不可超过。
使用武器短剑 | 属性 | SP | 作用 目标 | 技能效果 | |
舞姬 希尔缇吉 的耳语 | 30 | 我方 单体 | 赋予"将以单体为对象的技能全体化”效果(以自身为目标的技能与奥义不可。) | 仅3BP可用 |
该技能仍是神技,可作用于绝大多数单体技能。
不过像商人的BP传递,交涉行程等强力技能,同样不会受到该技能“全体化”的影响。
补个图,当舞娘的大招将学者群体化后。
他可以使用影分身说悄悄话,把所有Buff传递给队友。
潜力技能 | ||
齐心 协力 | 自 身 | 下一次单体技能全体化 (以自身为目标的技能 与奥义不可。) |
舞娘的潜力看似和舞娘的奥义效果相同。而且仅仅只能使用一次。
但舞娘的潜力技能,齐心协力实际上非常凶猛,因为在使用时,是即发即用!
无论是在平常作战,利用齐心协力+JP箭顺路刷取高额JP点数(JP箭获取的JP点数,是全员增加,AOE伤害更多更广,获取的JP点数就更多)。
还是利用药师副职业,群体治疗(神官的治疗,要么恢复,要么复活。如果有队友阵亡不能同时处理,但药师可以)。
或是神官副职业集体+双抗,或绝对防御一次。
最厉害的应该是搭配发明家的潜能激发线圈。3BP+齐心协力,相当于群体满状态,3BP复活。
支援效果非常恐怖。
舞娘的齐心协力技能,无论是练级,还是辅助支援,都非常强大。
是个潜力十足的技能。
EX技能 | ||||||||
百药处方 | 22 | 我方 随机 单体 | 将X次正面效果,随机赋 予我方角色。 | 3 | 5 | 7 | 9 | |
粗暴治疗 | 斧 | 18 | 敌方 单体 | 消除敌方全部负面效果 (按种类),造成伤害 。消除效果越多,伤害 越 高 。 | 1倍 | 2倍 | 3倍 | 4倍 |
唤风之歌姿势,是舞娘独有的EX技能,在利夫兰兰多地区,舞姬的祭坛解锁。
唤风之歌的强大之处,并不在于它的AOE风系伤害。
使用此技能后,而是在使用之后的下一回合,我方集体的行动顺序将被拉至最前。
作为一个破防阻止敌人行动的游戏,此技能的强大效果自不必多说。
希望之歌,则是在舞娘通关所有个人章节之后,获得的终极EX技能。
该技能的强大之处是,它能够将我方角色身上所有叠加的正面,按照“回合数”计算的Buff,额外延长1~4回合。
当我方角色,附魔、攻击、防御等一系列buff齐全之后,一旦Buff回合数过了,就都得重新上一遍。
但希望之歌,可以使“每一个”Buff增加回合。
相当于一个技能把其它角色上的一套Buff给上了一遍。
舞娘工会
坐落于利夫兰多地区的威尔格罗布,一座生意十分萧条的城市。
想要获取舞娘传说中的背心,需要来到康宁湾墓地附近,完成一个罹患重病的小女孩的三个愿望。
至于这个宝物的强度,我只能说寻找的快乐,大于结果本身……
三样任务的位置
博饼
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