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第二十一话:王なき王都
我方出战人物(最大13人):
主角アイク(强制出击)
胜利条件:
制压指定地点
入手道具:
右方宝箱1——スティレット
右方宝箱2——能力勝負の書
右上宝箱——エナジーの雫
左上方宝箱——魔除け
左上角宝箱1——トロン
左上角宝箱2——武器破壊の書
正下方宝箱1——勇者の剣
正下方宝箱2——マスタープルフ
可偷窃物品:
BOSS——特效药*1
右上方勇士——はがねの斧或はがねの弓*1,伤药*1
敌方司祭——スリープ*3,リライブ*2,リブロー*1
右上房间内贤者——エルファイアーorメティオ*1
BOSS房间内贤者——エルウィンド*1,エルサンダー*1(他们装备的超远程魔法尚未用完时方可偷得)
地图中央贤者——エルファイアー*1(他装备的超远程魔法尚未用完时方可偷得)
各类杂兵(含援军)——累计伤药*24
获得的奖励经验值及条件:
一定回合数内过关:200
加入人物:
将军タウロニオ(主角与之对话后加入)
敌方援军:
第5回合(H难度会推迟1-2回合,N难度会推迟3回合登场):盗贼*1(地图左下角)
第7回合(或者我方和小BOSS交手后的下一回合):勇士*1,戦士*2(地图右上角。勇士装备必杀斧,M难度时变为勇士*3,从上至下依次装备着钢弓、必杀斧和钢斧)
第8回合(或者我方到达BOSS所在的“大陆”——即由“Y”字型水域所分隔的地图的左下区域——的下一回合):枪达人*2,狙击手*1(地图中部下方阶梯);剑士*2,剑圣*1(地图左下角。全部装备铁大剑,M难度时变为剑圣*3)
第6-8回合:每回合均增援战士*2,勇士*1(地图右下角。全部装备ショットアクス,M难度时变为勇士*3)
小建议:
1、本话的魔法系敌人威胁较大,所以尽量派魔防高的人物上场;
2、能使用高级杖的职业尽量多上,且一定要携带状态回复杖レスト;
3、上场的理魔法师最好超过1名,且装备好较高等级的雷魔法;
4、盗贼必上;飞兵和白鹭王子也要尽量派上场
本话的难点还是集中在敌方魔法上,各派系的超远程魔法一应俱全,更要命的是还冒出了几个拿睡眠杖的司祭——本作的睡眠效果大大强化,追加了“在睡眠状态下、被击中率100%”的设定!一旦被催眠而又不能迅速解除睡眠状态的话,被几个敌人稍微围一下就会迅速阵亡,所以请仔细参考前面的战前建议,慎重决定出场的人员及物品配置
M难度下、地图中央会追加一名装备陨石魔法的贤者,这给我方的行军造成了极大的阻碍,大家可以考虑在清完附近的枪兵之后、让大部分队员沿右方的道路前进,仅留下数名强人站到那名贤者的射程内缘、以消耗完他的陨石魔法(个人极力反对在陨石魔法耗尽之前就向中部冲锋,敌方司祭的睡眠杖一挥……之后你就等着当敌人的活靶子吧;派飞行系过去狙杀的做法就更不可行了,排开那几名司祭不说、BOSS房间内那两名装备超远程魔法的贤者也正等着你过来呢)
本话的各个小房间内都是既有宝箱又有敌人,盗贼在开门之前最好确保附近有几名我方强力队员,盗贼一开门、这些队员就要迅速进入房间灭敌,以保证盗贼的安全
右方道路上的剑圣和勇士并不难对付,只是要注意地图中部那名司祭的杖射程——除非玩家进入司祭的杖射程、否则三名司祭都不会移动or攻击。中部的司祭魔力在18左右(N和H难度下敌方能力下调,魔力会更低一些),换算成杖射程便是18/2=9,下图的蓝色区域便是该司祭的杖射程,请大家不要随便走进去,先派诱饵在其射程外缘引出上方的狙击和重甲,消灭后再将盗贼配置到其射程外缘,后面摆上白鹭王子、持有レスト的回复系、以及一两名强力角色
下一回合盗贼冲上去,随即让白鹭再动,再立马偷下睡眠杖——如果19话曾从ネサラ那里得到骑士指环,本话可以让盗贼装备上,这样他就能在偷到睡眠杖后沿原路返回,以离开左上角司祭的杖射程
如果盗贼无法撤回,那么就让强人上前护住他吧。只要之前有按我说的引出狙击和重甲,地图中部剩下的少量敌人应该不足以杀死我方人员了。之后就算被催眠、下回合让回复系使用レスト即可
至于沿右上方推进的我军,很快就会遇到装备勇者枪、并拥有特技“怒”的小BOSS。特级“怒”的效果(HP减至一半以下时、一定几率强行打出必杀攻击,且无视特殊职业的“抗必杀”能力)相当可怕,偏偏这名BOSS又是个不见兔子不撒鹰的人物,所以只有让我方防御和回避都较高的人员(能装备斧头+具有支援的话更好)将他引出来,再在下个我方回合用远程攻击全力击破(避免近身攻击时他发动特技),同时也要注意右上方冒出的增援——尤其是中间那名装备必杀斧的勇士
消灭小BOSS之后请不要急于开右上角的房间,因为房间内的贤者初始装备D级炎,同时还带着珍贵的陨石魔法,只有在开门后的当个回合内才能偷到手(敌方行动时他会换成陨石魔法攻击,盗贼只能偷D级炎了)。所以我们应该破坏门(门耐久度80,我方对门的破坏值=我方攻击力,即相当于“门的两防为0”;破坏门时不存在追击——特技“连续”、“流星”之类的例外)、而不是让盗贼开门
而在破坏门方面、讲究也不小:先将门的耐久度消耗到快破为止,然后在门边排好人员、但要让出门前方的那一单元格。下一回合开始后、用远程攻击打破门,然后派后方队员上前、近身攻击门口堵路的重甲——千万记得算准伤害值,不要一击就把他的HP打到50%以下(避免“怒”的发动……我曾经就在这里死过人,因为没注意到区区一名杂兵也会拥有如此强力的特技)!
之后再用法师之类的职业站到下方的空位、一击干掉他(重甲装备着ショットスピア,如果他反击时发动了“怒”……法师的下场自然不言而喻),然后盗贼冲上去偷得メティオ
剩下的房间就没什么特别强力的敌人了,把宝箱搜刮干净后即可向左下方进发
BOSS房间内的两名贤者攻击范围其宽无比,如果大家舍不得使用刚偷到的催眠杖,那就用老办法(用魔法系做肉盾、耗尽他们的超远程魔法)处理吧
不过左下方增援的盗贼巴不得大家慢慢磨呢,在M难度下、他在第10回合时就能开完下方房间内的宝箱!要是玩家手下的骑士&飞兵魔防不错,就可以考虑奋不顾身向前冲锋,回复系、白鹭王子和理魔法师随之跟上,依靠远程恢复杖和レスト及时救援冲锋的队员,应该来得及将盗贼堵死在房门口——不过呢、要放弃宝箱也不是不可以,那两样宝物里就勇者之剑比较珍贵。在玩家自身实力不济的情况下,总归是生命比宝物重要-o-
BOSS房间前方的“白铁皮”可以用主角说得(人物实力很废,不过身上带的东西都是极品,华丽的收了)
BOSS房间内的敌人几乎都装备着极品武器(D级魔法、必杀剑、必杀枪、スレンドスピア……),针对其特性、分别选用防御or魔防高的角色分批诱出后迅速消灭;其他增援的敌人并不强力,交给后方队员应付就够了;至于BOSS……龙鳞族、能力上限高得无耻的职业,这名イナmm的当前能力也很不错,还有五花八门的特技(“祈り”:12话时已解释过;“回复”:每回合回复一部分HP;“地之祝福”:每回合恢复自身及相邻四格人员的异常状态)以及特效药。BOSS不会移动,射程也只有1,但攻击和两防都相当高,还是尽量别用近身攻击比较好
如果不打算在一回合之内击败她的话,那么最好还是先让盗贼偷走特效药(偷窃后一定要派人立刻救走盗贼),之后让装备雷魔法的法师攻击效果不错(雷对龙鳞族特效),有多名法师轮番攻击就更好了——若想尽快过版,则需要使用本话刚从宝箱里拿到的A级雷魔法トロン。总之要尽早将她击破,防止她使用特效药、或者利用特技“回复”跟我方纠缠
第二十二话:一人、歌う
我方出战人物(最大11人):
主角アイク(强制出击)
胜利条件:
BOSSシークコ击破
入手道具:
左方宝箱1——精霊の粉
左方宝箱2——リザイア
左方宝箱3——スリープ
右方宝箱1——ボルガノン
右方宝箱2——トマホーク
右方宝箱3——ぎんの弓
击破地图中部贤者——サンダーストーム
BOSS击破——キラーボウ
可偷窃物品:
BOSS附近的勇士——はがねの弓orどくの斧*1,どくの弓orはがねの斧*1
BOSS附近司祭——リライブ*3,リブロー*1
地图中部贤者——エルサンダー*1
两边宝箱房间内神官——ライブ*2
获得的奖励经验值及条件:
一定回合数内过关:150
敌方司祭生存:10点/个
加入人物:
无
敌方援军:
我方第3回合开始时:スナイパー*1,猫*1(地图右边房间阶梯处,如果我方过早消灭房间入口处堵路的杂兵,则他们会在下一个我方回合开始时提前登场)
第3回合开始时:ソードマスター*1,虎*1(地图左边房间阶梯处,如果我方过早消灭房间入口处堵路的杂兵,则他们会在下一个我方回合开始时提前登场)
第4回合开始时:盗贼*1(地图右边房间)
第5回合开始时:勇士*1,猫*1(地图左下角阶梯处,M难度再追加勇士*1)
第9回合开始时:贤者*2,猫*2(地图右下角阶梯处,M难度再追加贤者*1)
小建议:
1、本话的魔法系敌人威胁较大,所以尽量派魔防高的人物上场,且一定要有携带状态回复杖レスト的法师;
2、魔防高的人物中请优先考虑步兵系,步兵系角色实力不够的前提下再考虑骑兵&飞行系;
3、建议某个强力法师带上超远程魔法书,舍不得超远程魔法就保不住宝箱,正所谓鱼和熊掌不可兼得也;
4、最后、别忘了留个出场名额给盗贼……
本话的关键点在于“保全敌方全部神官和司祭”,成功做到则过关后可拿到S级的女神之杖(全体HP全回复+异常状态消失),但这些神职者却堵住了我方行进的道路,且除左上角和右上角房间内的司祭之外、其余神职者绝对不会移动。所以本关可以说是完全依赖“体当”操作的一关(类似于迷你游戏“推箱子”)——不想要S杖的玩家就省事了,尽情消灭敌方即可,除了能大幅降低本话难度之外、还可以拿到不少奖励经验值作补偿XD
不过呢、一向奉行完美主义的我自然要向大家介绍拿取S杖的打法:
首先、无法执行体当操作的骑兵&飞行系尽量少上;
其次、敌方司祭数量很多,左上和右上角的司祭又装备着超远程光魔法和沉默or睡眠杖,故我方派上场的人物的魔防越高越好;
第三、敌方司祭的体格为10,我方的贤者、正太狙击、女剑圣等职业体格又不足8(无法对敌方司祭实施体当),故除强力法师之外、我方其他几名出战的人物请尽量从体格不低于8的步兵系和兽族里挑;
最后、强烈建议非魔法系的职业尽量不要进入司祭的固定射程,如果非进入不可的话、请装备射程为1的武器(和司祭贴身时就干脆在“持ち物”里选择“外す”卸下武器吧)
战斗开始后、建议大家用超远程魔法灭掉左边房间里的盗贼(M难度下、左右房间内一开始就均有盗贼。如果前几话入手的メティオ和サンダーストーム还有剩的话,不妨将两名盗贼都伺候了),不然该房间的宝箱基本上就保不住咯
其余角色可以分别往两边房间进发,再次强调一下、除左上角和右上角房间内的司祭之外、其余神职者绝对不会移动,所以在诱出堵路的其他敌方职业的同时,还要保证自己站到司祭的固定射程外。如果玩家实力足够的话,还可以让两三名强人向正上方行军,地图中部的贤者装备的サンダーストーム可以被我方获得,越早击破他的话所剩余的耐久度自然越多——上一话偷到的睡眠杖用在这里的效果也相当不错
消灭掉两边房间门口堵路的杂兵后、利用体当将门口的司祭撞到墙角,再由后方的部队把房间门内侧的司祭向上撞开,后续人员即可进入房间。只是要记得卸掉实施体当的人员的武器(或装备射程为1的武器)
不过在进入左右房间时、还需注意左上角和右上角房间内的司祭,他们除了装备超远程光魔法パージ之外,还持有睡眠or沉默杖,最要命的是本话地图这么小,他们的杖射程这么宽(如下图、蓝色线条右侧全部是右上角房间内敌方司祭的杖攻击范围),而且受墙所隔、我方又无法攻击到他们(好无赖……)。除非全人物实力足够强、否则还是建议大家派个魔防超高的诱饵耗光他们的武器&杖后再图进军
沿正上方进发的我军在迎击主动出击的敌方勇士的同时,也要要注意左上&右上角落房间里司祭的阴招,还要防止误杀当路的司祭,一个字——累……这里就要看玩家的实力和RP了,M难度下RESET个几次是很正常的,为了S杖、忍吧-o-
将主动出击的敌军消灭之后,再像下图那样站位、诱出BOSS附近的勇士并消灭干净,最后按箭头方向执行体当。虽然这种站位会进入BOSS的射程,不过他是不会移动的,放心吧
接着从左侧或右侧对中间那名司祭实施体当,即可让出行军道路
面对第二排司祭时,直接把中间那名司祭向上撞开就行了
BOSS的能力不低,且装备的武器全为必杀系,又拥有职业奥义“鸣动(效果:自身技%几率发动,体格高于对方+攻击命中时,给对方追加一定程度的伤害)”,其恐怖程度不言而喻。只可惜这么强的一个人竟然不肯移动,那么就没啥好多说的了——趁他装备必杀斧时集中利用远程攻击一举击破即可
如果盗贼力、速够高的话,还可以让一名防御力最高的角色站到他的2格距离上(诱他使用必杀弓),下一回合盗贼上去扒下必杀斧,然后其余角色拥上去近身消灭他,必杀弓照样入手(赚到了)
第二十三话:オルリベス大橋
觉得看着不习惯的玩家可以将本图下载到本地机器,然后旋转回来再查看。
我方出战人物(最大12人):
主角アイク(强制出击)
胜利条件:
制压指定地点
入手道具:
据点情报——ハンマー(修理杖)
BOSS击破——フレイムランス
击破地图中部贤者——ブリザード
击破桥右端和中部弓箭台上的狙击手——長弓、キラーボウ
击破BOSS附近的圣骑——貫きの槍
可偷窃物品:
BOSS——特效药*1
大桥左端司祭——リライブ*1
桥上贤者——手斧orはがねの斧*1,伤药*1
桥左端圣骑——はがねの剣orはがねの弓*1,はがねの槍orはがねの弓*1
增援的龙骑——はがねの槍or手槍*2,伤药*1
获得的奖励经验值及条件:
一定回合数内过关:200
加入人物:
兽人(猫)ライ(进击准备时加入)
龙骑将ハール(我方第四回合开始时、他作为敌方增援出现于大桥右下角,由ジル说得)
敌方援军:
我方第3回合开始时:1、剑士*2,剑圣*1(地图右上角。M难度变为剑圣*3);2、パラディン*1,ソードナイト*3(地图右上角。M难度变为パラディン*4)
第4回合开始时:ハール+ドラゴンナイト*3(地图右下角)
第8回合开始时:ドラゴンマスター*1,ドラゴンナイト*2(地图左下角。请注意、如果我方已消灭桥中部第二个弓箭台,则我方的下一回合开始时、这批援军即提前登场)
NPC增援:
第8回合开始时:パラディン*4(地图左下角。请注意,如果我方已消灭桥中部第二个弓箭台,则我方的下一回合开始时、这批援军即提前登场)
小建议:
1、请参考战场全图里给出的陷阱位置,尽量绕行。如果陷阱位于必经之路非踩不可,则应该让强力角色踩上去,并尽可能的用レスト杖立刻回复,以免遭受敌人的围攻;
2、敌方弓箭台对我方的威胁很大且射程极宽,打前阵的飞行系请带好フルガード;如果要派白鹭上场,请竭力保证他位于弓箭台的射程之外(推荐装备ナイトリング或ベオクガード);
3、本话里ジル担负着说服ハール的重要任务,必须派上场。不过ハール登场位置位于地图最右方,所以ジル就留在桥右端等着好了,这样不会进入弓箭台的射程内,フルガード即可让给别的队员装备;
4、本话增援的NPC实力一般,是否存活对流程没有任何影响。不过由于他们登场时我方尚距桥的左端较远,故不可避免地要被他们抢掉不少经验值……
本话的难点有两个:一、敌方在桥上配置了很多看不见的陷阱,我方踩上去后会麻痹一回合(强行中止行动,就算让白鹭再动也无济于事),为此我特意给出了全部的陷阱位置,大家在前进时要注意箭头所指的行军路线,不要经过陷阱所在的方格;二、敌方弓箭台数量不少,且火力交叉程度很高(如下图,两个弓箭台的共同攻击范围很大,附近还有一名装备ブリザード的贤者),所以派上场的角色防御力越高越好,魔法系、回复系、飞行系就要多加小心
战斗一开始不要急于向前推进,前方的强敌很多,又有弓箭台助阵,要是让实力较弱的角色同时暴露在弓箭台和普通杂兵的火力网之下……阵亡简直是一定的 不妨让全军摆好阵势以逸待劳,等最近的一波敌军主动冲过来;何况第3回合时、地图右方还会增援一批很强力的敌军,其中那名装备银大剑的剑圣的能力丝毫不逊于BOSS,而增援的那批骑士也较难对付;第4回合ハール也会出来火上加油
这里用ジル找个机会便可将他说得,不过他手下的那三名龙骑仍是敌人。虽说有点不仁义,为了贪经验值还是消灭了吧……
总之、头几个回合我方是腹背受敌,如果不是过于追求快速过关的话,大家倒不如让全军在前几个回合内一直留在桥的右侧,将左侧的敌军和右侧的增援都消灭、并说得ハール之后再全军前进
弓箭台前敌人不少,而弓箭台又位于用石块堆出的土垒之后,通常的速攻战术不太好使。这里可以考虑“让白鹭和飞行系上前,利用再动一次性秒掉最近的弓箭台随即后撤,其余人员再迅速跟上做掩护”的打法——不过要注意、如果白鹭行动结束时位于其他弓箭台(尤其是桥中间那个射程3-15的弓箭台,射程这么远简直没天理啊- o -)的射程内,最好还是让某个皮厚血多的角色救出他,以免敌方行动时被秒。顺便说一下、弓箭台的耐久度只有5,要是不看重奖励经验值呢,干脆就直接派个强人耗光弓箭台再安心前进好了
我方消灭桥中部的弓箭台之后(也有可能是我方越过桥上的某区域,具体判定准则我还摸不透。总之大概就是我方进军到桥中部稍偏左的时候)、NPC和敌方援军即一同登场,有NPC帮忙清理左端的弓箭台,战斗立刻轻松不少
话又说回来、大桥左端的“弓箭台”的真实名称是“投石器”,虽然它可以对目标及目标四周的人员一并造成伤害,且绝对无法回避(武器原始命中率255……),不过它的攻击力只有20(注意:我方防御力高于20时,遭受投石攻击仍会损伤1点HP,而不是No Damage),且没有任何特效,相对而言反而威胁性较小。不想让NPC抢掉太多经验值的话,完全可以派强力人员上前强袭——只是要保证队员的站位尽量分散哦
BOSS装备着炎属性的魔法枪,还有特技“恐怖(效果:自身周围3格内的敌人命中&必杀-5)”
不过各项能力并不是很高,攻击力也不强。鉴于他武器的实质特性等同于炎魔法,而这把炎魔法枪又可以被我方获得,所以我方物理系留在后方提供支援足矣,派装备雷魔法的法师尽快+高效+轻松地虐掉他吧XD
第二十四话:戦場の再会
我方出战人物(最大11人):
主角アイク(强制出击)
胜利条件:
15回合到达左上方城门
入手道具:
右上的民房——護り手の書
左下的民房——見切りの書
击败下方增援狂战——毒消し
可偷窃物品:
BOSS——ぎんの大剣orショットアクス*1,特效药*1
地图中部龙骑(两名)、右上角增援龙骑(两名)——はがねの槍or手槍*1,伤药*1
右上角圣骑、左下角枪达人——はがねの槍or手槍*1,伤药*1
地图中部贤者——リライブ*1
下方增援狂战(两名)——どくの斧or手斧*1
下方增援龙骑——はがねの槍orショットスピア*1
其余各类杂兵(含援军)——累计伤药*8
获得的奖励经验值及条件:
一定回合数内过关:200
加入人物:
贤者ユリシーズ(我方第二回合开始)
剑圣ルキノ(我方第二回合开始)
友军NPC:
圣骑ジョフレ,枪达人*1,ランスナイト*2,狙击手*2,女武神*1
敌方援军:
我方第3回合开始时:1、ランスナイト*3(地图上方),M难度变为圣骑*3;バーサーカー*1,バンデット*2(地图右上角),M难度变为バーサーカー*4
第4回合开始时:ドラゴンマスター*1,ドラゴンナイト*2(地图右上角),M难度变为ドラゴンマスター*5;ドラゴンナイト*3(地图右下方),M难度变为ドラゴンマスター*4
第6回合开始时:漆黒の騎士(地图下方)
第7回合开始时:ソルジャー*2,司祭*1,ハルバーディア*1(地图左下)(M难度变成ハルバーディア*4,司祭*1)
第8回合开始时:バーサーカー*1,バンデット*2(地图下方)(M难度变成バーサーカー*4)
小建议:
1、不要吝惜超远程魔法、必杀系武器、S杖……什么的,这些物品对本话战局起着决定性作用;
2、为了尽快过版、请尽量派最强的角色出战,如果白鹭上场的话请特别注意敌方弓箭台;
3、若能让拥有特技“援军”的タニス上场,就可以利用主角的“要请”指令控制召唤出的援军赶往左上角、以拖住同样赶过去的敌人,同时还能帮忙消耗敌方弓箭台,这种打法可以让本话难度大大降低;
4、最后是重复过无数次的提醒——打前锋的飞行系记得挂上フルガード
本话的战场较大,胜利条件又是到达,再加上城门那群超弱的NPC一上来没多久就会被大量敌人围殴……这一切都在要求玩家以最大机动力前进。除了ジョフレ之外的NPC是否存活对流程没有任何影响,不过要是ジョフレ战死的话,不但下一话时他无法加入,一把勇者枪也没了,还要导致克里米亚公主26话拿无比KUSO的细剑登场OTL……所以请大家按照我的建议、派上强力队员并拿出一些稀有物品,尽力向左上方飞奔吧-o-
战斗开始后、我方要在抵挡最近的敌方圣骑&勇士的同时,还要让肉盾消耗地图中部和左下角弓箭台的弹药量(射程3-15,我方要挨打是必然的,倒不如让抗打的诱饵站到射程内,能消耗一发弓箭是一发;如果能让防御高的角色装备“挑発”特技上前诱敌那是再好不过)
第二回合时不妨派个强人(推荐装备フルガード和斧头的龙骑,或是防御超高的将军)引出那名装必杀枪的龙骑,其他人员也要排好阵型,上方冲下来的圣骑大军实力可是很强的
至于此时加入的两名实力颇弱的队员(号称是公主手下三军将没错啦,不过这实力……巨汗- __ -b),还是躲在肉盾后方喝茶聊天的好(但也要跟着大部队前进,过不了多久、右下方会有敌人追兵增援的说)
若玩家想保住左下和右上的村庄,就必须将我军分成两部分,分别沿地图中部和右上部的桥进军。这里就要说到本话的关键点了:如果我方能早日接近地图中部的桥,就能将一大批原本冲向地图左上角的敌人引到地图中部来(如下图),这样能大大提高友军NPC的生存力——注意、最迟要在第三回合踏上地图中部的桥,否则那堆敌方枪兵的注意力又会转回到友军NPC身上了;敌人的若干名骑士冲向左上角几乎是无法避免的(除非用援军特技+命令召唤出的援军猛冲并拦截敌人),好在左上角的NPC还勉强能跟他们耗着,ジョフレ暂时没有生命危险
不过要特别小心桥左端的那名贤者,A级炎魔法轰过来可不是闹着玩的,不妨用超远程魔法配合白鹭的再动、一鼓作气先干掉他,先下手为强嘛
沿右上方进军的部队战斗得也不会轻松,应付完那批圣骑后,紧跟着的又是大批狂战和龙骑的援军,我方最迟也得在第4回合时访问民房,否则民房就会被敌人破坏。怎么样、在如此苛刻的要求下,是不是有一种想摔机器的冲动呢(尤其是选固定成长的玩家更是如此)XD 请按住心头的怒火,打不过的话可以多RESET几次,实在不行就怀着壮士断腕的决心、放弃左上角村庄得了,反正特技“護り手”也并不是很珍贵的说-o-
其实、只要能按照上述打法挺过第5回合,后面就相对轻松不少。右上方的部队以正常方式向左行军,而中部的我军就跟那海量的敌人慢慢纠缠着吧,让装备フルガード的飞兵迂回包抄、访问左下方的民房即可
第6回合时、黑骑士会在地图右下方登场,不过这次他不会主动移动,只要我方不进入他的攻击范围就万事大吉
再接下来的几回合仍然很简单,BOSS也好、左方和下方的增援也好,都会自觉地赶往地图中部的(推荐下图的站位方式,利用大树作障碍、只需两名队员就能将敌人卡住)。而上方的我军自然是一边谈笑风生一边大步向前进咯 只要把握了战局的关键——将敌军尽早引出+持久拖住,看似极端不利的战局也会轻易逆转。但要是玩家没能拖住敌人……右上方的NPC就要倒霉了,这时可以考虑下使用S杖,全体HP&状态全回复的效果很赞的
顺便说一下、三军将之间可以对话,有充裕时间的玩家不妨一看。走到指定地点后选择“到达”即可过版——什么、BOSS呢?实力并不突出的BOSS(特技“能力胜负”,效果:无视对方支援效果、地形影响、战斗特技,仅以角色的基本能力进行战斗)早就被拖死在地图中部了,灭哈哈哈……
第二十五话:山岳を越えて
我方出战人物(最大12人):
主角アイク(强制出击)
胜利条件:
敌全灭
入手道具:
击败右方山道上剑圣—ラグズソード
BOSS击破——ボルトアクス
击败山顶司祭——パージ
可偷窃物品:
BOSS——特效药*1
地图右下方山道上的两名勇士——はがねの斧orはがねの弓*1
左右山道上贤者+山顶贤者——(エルサンダーorブリザード)*4,リライブ*4
右侧山道司祭——リライブ*1,リブロー*1
山顶司祭——リライブ*1
左侧山道枪达人——はがねの槍orショットスピア*1
其余各类杂兵合计——伤药*3
获得的奖励经验值及条件:
一定回合数内过关:150
加入人物:
圣骑ジョフレ(24话生存,则本话开始时加入)
狂战ラルゴ(据点情报选“谜之男”,之后选第一项“仲間する”即可加入)
敌方援军:
我方第3回合开始时:ドラゴンナイト*3,トラゴンマスター*1(山顶左上方),M难度变为トラゴンマスター*5
第4回合开始时:兽人(猫)*2(山顶左上方),M难度追加トラゴンマスター*3(山顶右上方)
小建议:
1、本话地形为山道,骑士系的移动力减半,故优先考虑其他类型的队员吧
2、请认真参考战场全图标示出的落石轨迹(越密集的多色线条表示该单元格滚过的落石越多),尽量不要让多个队员位于同一条轨迹上
3、山顶和半山腰都有投石器,山顶有弓箭台,敌方几名贤者又都装备了风系超远程魔法ブリザード,所以要派飞行系的话建议只派一名最强的足矣(装备フルガード),多的话反而难以保护
4、一旦引出BOSS后就要尽快消灭,以免这个高移动力+地形无视的家伙偷袭到我方的弱者
本话的敌人实力并不算强,不过凭借着居高临下的战斗阵形及大量的落石,对我方还是颇具威胁的。落石能给位于滚石轨道上的所有人员10点HP伤害(强制命中+无视防御),要是多个队员一回合内遭到多个石头的冲击,再加上敌杂兵的进攻,很容易就会出现人员阵亡-o-
所以建议大家第一回合不要急于进军,反倒应该根据落石的轨迹、将队伍在地图最下方一字排开——也就是故意引敌人推落石块,而且是尽可能的让他们多推几块下来,之后待全员HP恢复得差不多之后再进军也不迟
这里不妨请大家参考下面的图片,其中绿色框内为安全区域(不会被落石砸到),可以将HP单薄的角色放在这里面;红色框内为落石密集的区域(有多个落石经过),建议大家尽量不要急于进入(尤其是标有数字“4”的那一竖排)、将近处的敌人清理干净后再让HP厚实的角色走进去比较安全;而没有任何颜色框、只标出数字“1”的区域表示只有一枚落石经过,玩家可以考虑将单个角色放在里面,以引出落石
将大部分石块引出、并补充好体力后,部队可沿两边山道进军(要是我军整体实力不是很强的话,可以考虑让全军沿左侧上山,左侧的敌人较弱,而且落石数量少且零散)。山道上的投石器攻击范围很宽但杀伤力不大,只是那些装备超远程魔法的贤者很烦人,这时可以让装备フルガード的飞行系配合白鹭王子的再动,飞上去秒杀完贤者后再飞回来
第四回合结束后,就算我方不进入BOSS那超宽的射程(此外、如果我方已经跨过两端山道的第一个拐角,BOSS也会提前出击),他也会自行移动。凭借9点的移动力、1-2自适应的射程、再移动的职业特性,他很轻易的就能偷袭到我方相对较弱的成员;更讨厌的是特技“勇将”(效果:HP减至50%以下后、力技速增加50%),发动后他的实力会提升不少
这就要求大家尽量抑制他发动勇将的可能性,个人总结出的稳妥战法如下:首先、让且仅让一名狙击手或法师站到他的射程内缘、引他出击,此时要慎重选择自己装备的武器,最好不要强到“光靠反击就把BOSS的HP耗到一半以下”的地步……接下来的我方回合,换上最强的弓或风魔法(BOSS装备的是雷魔法斧,推荐我方使用装风魔法的贤者)一次性搞定——话又说回来,就算被他发动了勇将,法师和狙击手也还是能较轻松地应付的。只要保证能在一回合内干掉他就行,否则后患无穷……
击破BOSS后就继续向山顶进军吧,如果一开始让敌人把落石都推得差不多了的话,后面的战斗可以说是没啥难度可言的。值得补充说明的不过两点而已:1、山顶的弓箭台射程3-15且对飞行系有特效,让强人耗光弹药是上策;2、山顶左上方司祭装备的超远程光魔法可被我军获得,为了耐久度还是尽早消灭的好——要用超远程魔法对轰、或使用飞行系+白鹭再动狙杀都随便你们了:D 全灭敌人后过版
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