《火焰纹章:苍炎之轨迹》流程攻略

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序章~5章攻略6~10章攻略
11~15章攻略16~20章攻略
21~25章攻略26~终章攻略

第六话:阳动作战

  我方出战人物(6人):

  主角アイク(强制出击)

  圣骑ティアマト(强制出击)

  神官キルロイ(强制出击)

  魔导士セネリオ(强制出击)

  战士ボーレ(强制出击)

  枪骑士オスカー(强制出击)

  胜利条件:

  主角从指定地点脱出

  入手道具:

  打倒敌人后——ポールアクス

  打倒敌人后——伤药

  打倒BOSS后——ショットスピア

  过关后——リライブ

  获得的奖励经验值及条件:

  一定回合数内过关:150

  我方角色(除主角外)脱出:5/人

  本章比起前两章来说要简单一些。不过很令人哭笑不得的是,本话胜利条件虽然是脱出(到达指定地点),但是指定地点上面站了个不会移动的BOSS……所以实质上和BOSS击破没什么区别

  本章有左右两座桥,为了多拿经验值就得分兵作战。右边的桥上有一个骑士拿着骑士系特效的斩马斧,所以强烈建议圣骑大姐和小绿二人选择走左边的桥,此二人足以对付左边的几个剑士和重甲,其余的人就全部突破右边的桥吧。虽然我方的起始位置在森林深处,移动力受到很大影响,不过只要我方不走出树林,敌人是不会主动进攻的,所以在森林边缘布完阵再冲比较好

  决定开战后,在N和H难度下,玩家可以让圣骑大姐掩护着小绿往左下冲;而用主角那一批人对付右上方那三个挨得很近的枪兵。需要注意的是,有效战力(主角、小斧男ボーレ、军师セネリオ)在开战的首个回合一定要至少清掉两个枪兵,否则暴露在平原上方的法师绝对会被枪兵们群殴致死。之后的一回合让神官给法师加血,然后干掉残余的一个枪兵(当然,也会出现首回合全灭三个枪兵的情况,不过那就得依靠小概率的必杀,毕竟不是所有人的RP都那么好……),并准备应付其他几个逼近过来的敌人。

  而在M难度下、右方的敌人多了不少,如果贸然冲出去的话相当危险,此时可以考虑将全员集中在地图上侧中部的密林中(如下图所示),然后让大姐之类的强人诱出两弓兵+1枪兵,再全员迅速围殴之

  而右上方的4名枪兵除了那个最靠地图中部、并装备投枪的之外(如下图所示),其余3人都由于移动力不足,无法在当回合贴到我方,可以留在后两个回合消灭——话虽如此、后两个回合敌军第二波部队也会跟上

  敌众我寡,此时只好往树林里钻了(继续采用第四话中推荐的“猥琐于树林中”的战法……),HP多的敌人暂别管他,而那些已被我方反击所削弱的角色一定要优先解决;此外、敌方的魔导士相当讨厌(风魔法命中超高,而我方此时魔防较低,被击中的损失还是很大的),建议玩家尽早用大姐将其秒杀之。总的来说、这种战术虽然延长了回合数,但我方安全性很高,求稳的玩家不妨一试。

  接下来不论是哪种难度、战术方面都没啥好多说的了,正常推进即可,地图下部左右方的神官(如下图)会给敌人回复,记得尽早灭掉。BOSS及BOSS身旁的两个侍卫都不会移动,但是都装备着可远程攻击的投枪,可以先让骑士利用“攻击+再移动”消耗其大部分HP后,再让小斧男或法师收尾。

  这里顺带说一下BOSS的职业“枪达人”(个人偏好翻译成这个名称),是继剑圣、狂战、狙击手之后、火纹系列里最新的一种单兵器职业(这下子剑枪斧弓的专属职业都全了……),由枪兵转职而成、只能用枪,但攻技速守分配得相当平衡且合理(类似于狙击手,都属于“能力均衡型”的职业),实际使用时感觉就像轻量化的重甲,比另几种已被取消必杀补正的“能力极端型”职业——剑圣和狂战要实用得多

  消灭BOSS后还有一点需要注意,本章胜利条件是“脱出”,但并不要求所有人都从指定地点离开,只要主角到达指定地点选择“脱出”即可过版。不过每多脱出一人,奖励经验值会多增加5点(N和H难度下获得的奖励经验值加倍,有关奖励经验值的具体解释请参见今后的“第8话?据点说明”部分),所以尽量让其他角色优先到达指定地点并选择脱出,主角最后脱出,以获取更多的奖励经验值,以后所有的脱出关也都是如此。

第七话:漆黑的魔手

  我方出战人物(6人):

  主角アイク(强制出击)

  圣骑ティアマト(强制出击)

  神官キルロイ(强制出击)

  魔导士セネリオ(强制出击)

  战士ボーレ(强制出击)

  枪骑士オスカー(强制出击)

  胜利条件:

  敌全灭

  入手道具:

  打倒左下角敌增援魔导士后——ファイアー

  二周目以上打倒BOSS后——魔道士的腕轮

  左上宝箱1——祈りの書

  左上宝箱2——マジックシールド

  右上宝箱——特效药

  获得的奖励经验值及条件:

  一定回合数内过关:150

  加入人物:

  女剑士ワユ(我方第一回合结束后登场,与主角对话后加入)

  我方增援:

  重甲ガトリー&狙击手シノン(我方第四回合开始或敌方首次支援结束后)

  敌方增援:

  我方第二回合开始:シーフ*1 (地图左下方)

  我方第四回合开始:

  1、魔道士*1、ソルジャー*1(地图左下方);

  2、魔道士*1、ソルジャー*1(地图正下方,M难度再追加魔道士*1);

  3、重步兵*2(地图左上方,M难度再追加重步兵*1);

  4、剑士*2、ソルジャー*1、重步兵*1(M难度再追加重步兵*1)、神官*1、BOSS贤者バルマ(地图正上方)

  本章难度一般,敌人基本上全是枪兵和重甲,小斧男和小绿再次派上用场。唯一值得注意的是那三个宝箱的拿取问题。我方第二回合开始时左下角就会增援盗贼(M难度下左下角一开始就有盗贼),如果我方没能迅速突入的话,最迟从第四回合起宝物就将被他一一抢走,很是郁闷……

  所以本关圣骑大姐一定要上场,并且应该配置到最右上方,一开始便直冲右边宝箱前面那个拿手斧的战士,灭掉之后再横向赶往左上方的两个宝箱。而其余角色也要跟随着她往右上撤,因为我方第一回合结束后,女剑士ワユ就会出现在最右边的阶梯旁,如果主角没有上去说得、大部队也没有紧跟掩护的话,她一个人很快会被上方的弓兵和枪兵虐待致死。当然、如果对自己的实力比较有自信又想速战速决的话,可以让斧男和小绿掩护法师和神官从右下方的道路前进,仅让主角和大姐二人往右上冲也行,不过要注意让大姐掩护好主角,M难度下推荐下图的站位方式:主角只会被宝箱前的枪兵攻击到、远处的弓兵和重甲就交给装手斧的大姐解决吧

  地图中间一带的重甲不少,强烈推荐圣骑大姐在直奔宝箱时装备斧子,这样既可以减小自己被重甲攻击时的损伤,又可以耗掉重甲的部分HP,方便随后跟上的部队清理残局。只要大姐拼命冲、N和H难度下保住左方的宝箱并不难,但M难度下、左方宝箱基本上可以确定要被敌方盗贼开一个,好在只要杀掉这名盗贼,就能夺回一件物品——记住、只是一件,如果两个宝箱都被他开掉,就等效于有一件物品永远也夺不回来了!所以为了宝箱、大姐勇敢地冲吧-o-  只要大姐第三回合时能灭掉宝箱下方守门的枪兵并再移动到房间内(如下图所示),即可以算是万事大吉

  四回合之后(也可能更早,取决于玩家是否靠近左上方的阶梯)正上方会出现本章BOSS及其援军,左上方和正下方的阶梯处也会冒出一大堆敌人,然后重甲和狙击手偏偏不识时务的也从左上方增援过来(简直是找抽>__<),所以流程推进速度比较慢的玩家可能要吃点苦头了,好在两人实力不弱,只要守住宝箱所在房间的上方入口就可以暂时撑一阵子,不过当心BOSS身旁的一名剑士,他可是拿了破甲剑的,不要让重甲进入他的攻击范围。如果圣骑大姐已经顺利赶到并堵住房间下方的话就一切OK,增援的盗贼进不来,狙击手也不会被从下方赶来的敌方重甲偷袭

  之后自然是让斧男和法师收拾重甲(第5话得到的锤子现在派上用场了,狠狠的敲那些超高防御的重甲吧),主角和小绿欺负枪兵和剑士,让女剑士瓦由拣漏杀人即可。BOSS虽然职业是贤者,但能力已经弱到了可怕的地步(这……还算是贤者么,估计是从低级的Lv.1魔导士强制转职成的),就算我方魔防是0都不担心会被他打死,还有什么好说的,赶快让我方的低级职业上去拿他练练级吧

  过版后便是一大段剧情,本人不再赘述(毕竟这是流程攻略而非剧情攻略)。只提一点——主角的老爸(原我方佣兵团团长)被“漆黑的骑士”(其实就是一高上限的将军)以动画秒杀大法咔嚓了,然后主角只能擦干眼泪继续前行,佣兵团团长的头衔自然也到了他的头上。

 第八话:絶望そして希望

  经历了前八章艰苦的磨炼,主角一行的势力不断壮大,而且随着主角升格为佣兵团团长,我方也拥有了自己的据点,从此以后过上了丰衣足食无忧无虑的生活……玩笑 本作引入的“据点”系统可以算是GBA上三作“战斗准备”的加强版,灵活利用据点里的各要素的确可以使战斗难度降低不少,下面本人便详细介绍一下据点各选项——

  战斗准备:这一项和GBA各作基本相同,玩家可在此变更装备、整理输送队、使用&交换物品、买卖物品等等。其中买卖物品中又包含了购买武器、购买道具、出售物品、武器炼成这四项(下图中未反映出来),玩家自己一试便知

  具体选项中日文对照如下:

  交换:交换物品

  リスト:物品列表

  输送队:在输送队中保存或提取物品

  全預け:将当前人物的所有物品存入输送队

  装備:装备武器/道具

  外す:卸下武器/道具

  使う:使用道具

  捨てる:丢弃物品

  持ち物の売買:买卖物品

  新增的武器炼成系统算是本作的一大亮点了,玩家能够以某种武器或魔法书作为基础,重新设定各项数值,从而“打造”出自己想要的武器。绝对值得一提的是武器炼成系统的一个良性bug:选择一种本身带有必杀率(细剑、细枪、雷魔法)的武器进行炼成,然后将其必杀率降为0(其余数值依自己喜好和部队财力进行调整)后选择确定,就会打造出必杀率255的BUG级武器了!当然,武器炼成价格相当高,且一关只能打造一次,所以建议玩家一心改造必杀率255的BUG武器就够了,改造高级的银系之类的武器过于昂贵且不一定实用,相比之下、一本威力9命中110重量1必杀255的雷魔法书就要强力得多,对绝大部分敌人甚至BOSS都有一击必杀的效果

  人物培养:本作新增的要素之一,分为“Bonus EXP获取”和“技能装备”。所谓Bonus EXP(即“奖励经验值”)、它有些类似于机战OG的熟练度,玩家在每一话中只要达成某些条件,过关之后就会取得一定量的奖励经验值,之后便可以在据点内将这些经验值分配给任意人物使其升级,从而达到人物培养的效果。这样做有两点好处:

  一、由于苍炎的reset操作会自动清除中断存档,因此战斗流程中便无法预测or利用乱数,不便于玩家控制人物升级,往往会出现升级时人物增加点数过少(即所谓的“凸点”)情况。而在据点中可以随时存档,玩家可以利用积攒下来的奖励经验值反复给人物升级,不满意就Load,直至升级增加的点数符合个人要求之后再save,从而变相达到了“凹点”的目的。在这里强烈建议玩家在过版时尽可能地将战场上我方全员的EXP控制在80-99左右,也就是说在战斗中尽量少升级,然后在据点内只需消耗极少量的Bonus EXP就可以让人物好好地成长一次(当然、如果你选择的是“固定成长”式,那么据点的RESET就无甚意义了),何乐而不为呢?

  二、Bonus EXP还可以让登场晚、或起始能力低的角色迅速成长,这样不但可以提高这些角色的生存能力(不由得想到了烈火之剑里的尼诺,大部分玩家都是因为她登场时生存能力太差才弃她不用的……),也提高了玩家培养角色的自由度——最明显的就是那一堆成长率高的正太罗莉们,登场后利用Bonus EXP猛补几级的话,很可能就会成为玩家今后的战斗主力。同样、由于Bonus EXP可以自由分配给任意人物,因此玩家也可以将Bonus EXP集中灌给自己想培养的人,从而塑造出少量超强的精英……总之,Bonus EXP的引入使得人物培养变得简单、自由且有趣,相当优秀的设定。

  而要说到“技能装备”,首先得提一下在苍炎上完全复活的特技系统。本作将个人特技和职业特技结合了起来,每个职业都可以习得各自的奥义,而人物本身也可以装备各种各样的特技,再加上某些人物登场时就带有的初始特技,这一切都大大提升了战斗的爽快感和趣味性。不过特技的装备也是有限制的(不要指望培养出一个持有N种特技的强人),不同的职业都有相应的capacity,而每一种特技也对应了一定的capacity点数,人物装备的特技capacity点数不能超过该职业capacity的上限(比如,所有职业的奥义capacity均为20点,飞行系capacity上限是20,因此装备奥义之后就不能再拥有其他特技,但可以不学奥义、改装消耗Capacity点数为10+10或5+15……等个人特技;步兵系是25,装备奥义之后还可以再装一个capacity点数是5的其他特技……以此类推)。就算是有Capacity上限的约束,特技的组合仍然非常有价值,同时也兼顾了人物强度的平衡性,个人感觉特技系统的复活也是很成功的。具体的“技能装备”菜单还要分为两项:技能装备(つける)和技能遗弃(すてる),具体作用我就不解释了(顾名思义,都很好理解)

  支援:本作的支援系统发生了巨大的变革,完全摒弃了前几作那种靠人物站在三格之内消耗回合、以积累好感度的支援方式,而是根据支援双方一同出战的次数来积累好感度。玩家只要把想产生支援的人物尽量同时派上场,若干话下来就可以在“支援”选项中引发他们的支援对话,比以前方便的多。至于支援效果的判定仍然和前几作一样:双方相距不超过三格即出现支援效果,而且本作的支援效果可以直接在人物讯息中看到,看来设计者还是很体贴玩家的

  支援的具体效果:

  天:命中+5

  地:回避+5

  水:攻击+0.5,防御+0.5

  风:命中+2.5,回避+2.5

  炎:攻击+0.5,命中+2.5

  雷:防御+0.5,回避+2.5

  光:防御+0.5,命中+2.5

  暗:攻击+0.5,回避+2.5

  注:以上数据为单人、每级的支援效果,具体支援是双方效果之和*支援等级(A级:3、B级:2、C级:1)。以水+光属性A级支援为例,攻击加成0.5(水属性提供) * 3= 1.5(最终向下取整,为1);防御加成(0.5 + 0.5) * 3=3(水、光属性均追加防御);命中加成2.5(光属性提供) * 3=7.5(最终取7);回避加成0(水、光属性均不追加回避)

  此外,某些人物之间还存在固定支援,这一类支援全部追加必杀,但只有双方紧贴时才产生效果,具体如下:

  アイク&ミスト:必杀+10

  オスカー&ボーレ&ヨファ:必杀+10

  レテ&モゥディ:必杀+5

  マカロフ&マーシャ:必杀+5

  トバック&ムワリム:必杀+10

  リュシオン&ウルキ&ヤナフ:必杀+5

  カリル&ラルゴ:必杀+10

  ルキノ&ジョフレ:必杀+5

  エリンシア&ルキノ:必杀+10

  情报:在这里可以和不同的人物对话。绝大多数情况下只是跟我方一些人物的普通对话,偶尔也会出现新的同伴在此加入,佣兵团三兄弟的弓系三角攻击和克里米亚三飞马的三角攻击也需要在这里引发后才可以使用。情报的价值体现在情报名称后面紧跟的五角星数目上,五角星越多表示该情报越重要。不过其实这个设定也没什么具体意义,估计每个玩家都会选择把所有的情报都看一遍的

  记录/终了:这两项没啥多说的了,地球人都知道……

  据点部分终于介绍完毕,现在正式进入第八话主题——

  我方出战人物(最大8人):

  主角アイク(强制出击)

  胜利条件:

  指定地点防守八回合

  入手道具:

  打倒敌人后——长弓

  打倒右下角神官——赤之宝玉

  打倒左上角神官——圣水

  加入人物:

  女魔道士イレース(主角说得)

  获得的奖励经验值及条件:

  未达到最大出击人数:30/人(即每少出击一人可得30点奖励经验值)

  敌方增援:

  第5回合:

  1、ソルジャー*1(地图右下,M难度追加ソルジャー*2)

  2、重歩兵*2(地图上方,M难度追加重歩兵*1)

  第6回合:

  1、ソルジャー*2(地图左边,M难度追加ソルジャー*1)

  2、ソルジャー*1(地图右边,M难度追加ソルジャー*1)

  第7回合:

  1、ソルジャー*2(地图左下,M难度变为ソルジャー*1,魔道士*2)

  2、 ランスナイト*2(地图右下,M难度追加ランスナイト*1)

  第8回合:

  1、ソルジャー*2(地图左边,M难度追加ソルジャー*1)

  2、剣士*1,ソルジャー*1(地图右方,M难度追加剣士*1)

  本章又是防守关,所以敌人实力依然比较夸张,而我方的重甲和狙击手偏偏又离队了,真是屋漏偏逢连夜雨,主角一行只好硬着头皮上了……在此建议将前几关积存的Bonus EXP拿出来给大家先升升级,尤其是小斧男、法师和女剑士,一定要至少升个一级,否则敌方大军压上时是万难担负守城重任的——话又说回来,你要是偏偏不想给他们升,我也无话可说……毕竟不能排除某些玩家之前RP特别好,人物成长得特别变态;或是故意想以弱兵挑战强敌,享受高难度FE的可能性-o-

  本话要守的关口有三个,正下方是以“高移动力+卑鄙无耻的再移动”著称的骑士大军,正常情况下除了装备手斧的圣骑大姐之外是没人能挡住了(要是之前刻意练过主角的话,他持专用剑也可以勉强挡住,不过个人极力不推荐这样做);右边是重甲、弓兵和魔道士混编的军团,也非常让人头疼。如果之前有人没练好小斧男的话,估计得在这里哭出来了,单靠小绿的防御力+HP量很难承受那堆重甲的围殴、何况还有那些躲在重甲身后猥琐我方的弓兵和法师……要想对付这些皮厚的家伙,只有靠斧头和魔法。所以如下图所示、ボーレ顶在右边最前面,军师、小绿和神官全部站在他的身后(注意让神官站退点儿,不然被那个拿长弓的弓兵欺负了可别怪我没事先提醒),这种密不透风的阵势对接下来的战斗很有好处。而主角和女剑士就去守左边的关口吧,记得把主角装上专用剑挡在女剑士前面。

  敌方第一回合结束后,下方的骑士团应该元气大伤了,但是我方也抽不出多余的低级职业上去抢经验,只能继续交由大姐虐杀之。右边的小斧男应该HP大减,军师也会挨一次长弓,不过没关系,先让军师站在原地(M难度下可能还需要大姐跑过来帮下忙,堵路的重甲数量实在太多了……)修理掉挡在小斧男前面的重甲,然后如下图、让小绿冲过去一次性做掉拿长弓的小子(什么,不能追击做不掉?只能说你之前练的小绿RP得也太厉害了),接着利用再移动撤回本阵,再让小斧男往前站一格并攻击一次,随即让神官插上给小斧男补血——这样做可以把已经损血的法师保护起来,且小斧男也能得到回复,在此之后神官最多也就挨一箭,就算敌方法师要打他也绝对是No Damage,死不了的……至于左边的敌人,重甲在主角专用剑的威力下就算不死,HP也所剩无几,主角继续乘胜追击便可,而女剑士就负责照料那些紧跟重甲的敌方剑士&弓兵好了。

  接下来的几回合,右方和下方都不会有太大的危险,大姐将下方的骑兵团消灭干净后,甚至可以赶去左上方支援主角,而左方的的主角和女剑士就不要太勉强,该吃药时就要吃。不过请注意一开始位于地图正上方的那个有脸的女魔道士。

  她会一路往左下方前进,但绝对不会主动攻击我方(真是个善良的mm啊,感动ing),所以xx都知道她可能会加入了,之前让大家把主角配置在左方也就是这个原因,等她靠近后直接让主角上去说得即可。

  她的成长率虽然不算一流,但25%的力成长率在我方魔法系角色里却是首屈一指的——和前几作FE的“攻速=我方速度 - (武器重量 - 体格)”不同的是,本作攻速的计算公式将“体格”改成了“力”,所以对于力成长率普遍惨不忍睹的法师来说,力的成长直接决定了攻击速度和战斗能力,因此力成长率也间接地成为了法师之间优胜劣汰的标准,所以只要用心、耐心、细心的培养她,她绝对不会让你们失望的(就拿她在据点升级来说,多RESET几次就可能碰到+8的“满堂彩”,而其余角色——尤其是魔法系、想+8可就没那么轻松了)

  说得イレースmm之后,差不多也到敌方增援的时候了。右方和下方的增援不足为患,可以考虑让小绿守住下方,大姐则随着斧男他们主动往右方推进;而左方的枪兵众和上方的重甲就比较麻烦。可以让主角对付重甲;女剑士则守住左边最外侧的入口,先让イレースmm在肉盾身后耗掉枪兵的大部分HP后,再由女剑士补上最后一刀。自敌方第六回合开始,右下方的BOSS会主动往右上方移动,正好送给大姐率领的大部队欺负,之后的两回合就没什么了,只是注意下女剑士、如果HP过少的话记得吃药。八回合结束后过版

第九话:ガリアにて

  我方出战人物(最大9人):

  主角アイク(强制出击)

  胜利条件:

  制压城门

  入手道具:

  打倒BOSS后——武术书

  访问村庄1——魔除け

  访问村庄2——レスト

  获得的奖励经验值及条件:

  一定回合数内过关:150

  加入人物:

  修女ミスト(本话开始时)

  弓箭手ヨファ(本话开始时)

  天马骑士マーシャ(与主角对话后加入)

  友军NPC:

  兽族(虎)モゥディ(该角色本话生存,则过关后加入)

  兽族(猫)レテ(该角色本话生存,则过关后加入)

  敌方增援:

  我方第五回合开始:海贼*3(地图正上方,M难度再追加海贼*4)

  我方第八回合开始—— 海贼*1(地图正上方,M难度追加海贼*2)

  我方靠近城堡下方,或我方第十回合开始时——剑士*2、ソルジャー*2(城堡大门前,M难度追加剑士*3,ソルジャー*1)

  本章的难度和上一章相比大幅度……下降  不但敌人实力不济、数量也不算多,何况我方还有两个超强的兽人NPC作为友军参战(不过个人强烈建议N和H难度下不要让他们消灭敌人,本话我军自身实力足够清版,没必要让他们抢走宝贵的经验值。灵活运用主角特有的“要请”指令,选择“停止”或“回避”就可以让他们躲在后方喝茶了)。本话唯一的难点在于:抢在海贼之前访问左上角的两个村庄。

  由于骑士系在沙滩上移动力大减,且沙滩上有个持有斩马斧的战士,所以个人并不推荐某些FE达人采用的“让圣骑大姐扛着主角前进”的方法;其实只要之前练好了女剑士和某个法师,完全可以让他们直取村庄(M难度下沙滩上敌人数量变多,此时可以考虑让主角选择“要请”里的移动,并指定移动地点为左上方村庄,则兽人们也会赶去参战、村庄的保全难度会降低不少)。

  具体做法:一开始将女剑士配置在我方阵型最上方,军师和圣骑大姐紧跟其后,战斗开始之后让小斧男或正太弓手从右侧对女剑士实行体当(这里强烈建议大家先让神官对女剑士使用魔防杖,敌方法师的威胁力会降低很多),然后女剑士以最大移动力直奔沙滩,圣骑大姐随同跟上——但千万注意、不要进入那个手持斩马斧的战士的攻击范围!正常情况下可以让女剑士和圣骑站成“/”型,圣骑在斜线的上方,则不会被斩马斧砍到,又可以保护后方的角色,法师(セネリオ或イレース均可)和主角也往上走并躲在女剑士和圣骑构成的防御壁后方,而本话强制出战的主角妹妹可以帮下方的人回复,所以她就跟随其余部队按正常战法往左下方慢慢推进即可

  敌方第一回合结束后,最前面两个主动上来找抽的战士应该HP所剩无几了,如果女剑自身HP也损失惨重的话,可以让小斧男或正太弓手对神官实施体当,接着神官插到队伍空隙中给女剑士补血(当然,如果玩家RP很好,女剑士第一回合闪过了绝大部分攻击,那大可不必让神官上前)

  而法师、圣骑大姐、主角(M难度下、主角行动时请把“要请”指令改成“任意”,这样兽人才会帮我军灭敌)每人都要消灭一个敌人(这是M难度下的必须要求,N和H没这么多敌军涌上,可以打得相对轻松些),以保证女剑士前方的通路顺畅,而女剑士仍旧直奔那个企图向村庄移动的海贼,如果第一回合有按照我说得的那样“先接受体当+以最大移动力移动”的话,这一次移动便可以碰到海贼了

  且下一回合便可以将他砍死在村庄前方(如果女剑练得废,两回合都砍不死个海贼……那我只能建议你RESET,然后回据点用奖励经验值灌下女剑士吧)

  话又说回来,沙滩上的法师装备了雷魔法,对女剑士还是有一定威胁的,尽量让后方赶上的强力角色将其秒杀之,也可以让我方的法师上来跟他们耗,实在不行就让主角上去吸引火力(相信各位的主角应该都好好培养过,就算扛几下魔法、HP一般还是绰绰有余的)。

  灭掉最初的海贼后千万别得意,第五回合马上又会有数个海贼(包括一个BOSS)出现在正上方的海中,好在他们在海中的移动力(说成“游泳能力”可能更好些)很慢,我方访问村庄后再摆好阵势对付他们也不迟。

  至于下方的部队应该会战斗得较为轻松,只是本话强制出场的正太弓箭手ヨファ和主角妹妹ミスト等级极低,千万别让他们被敌人摸到……此外,主角不需要过于急着向城堡处行军,因为第4-6回合时,飞马マーシャ会出现在地图右方,虽然她也会主动飞来找主角对话,但这种援军自然是越早说得越好。

  还有一点值得提醒大家,一旦有人靠近BOSS所在的城堡,下一回合敌方便会从城堡中冒出一大批增援(看下图,数量还是比较可观的说,而且还相当密集),别被打个措手不及——如果流程推进过慢的话,这批援军也会在我方第10回合开始时登场。

  BOSS和他身边的魔道士都不会移动,大部队往前冲时可以不用顾虑。BOSS职业又是枪达人,初始装备是刺马枪(骑兵系注意,千万别上去莽撞-o-),同时也持有投枪。这里我必须百分之一百万的吐血推荐玩家拿他好好练下正太弓箭手和刚加入的飞马(尤其是后者)!所谓的“磨BOSS”……相信大家应该都有经验了吧——把BOSS打伤后再后撤(ヨファ不能再移动,所以可让骑兵系救出他,再让另一名角色过去“引继き”->“降ろす”),等待他慢慢回复后再上去蹭血。

  这样虽然会因回合数消耗过多而拿不到本话的奖励经验值,但练好ヨファ和マーシャ对接下来的几话有着极大的意义!所以不要犹豫,干脆把手头的枪和弓全部费光后再灭掉BOSS得了(如果嫌二人初始带的武器不够多,磨得不过瘾的话……还可以把小绿带的枪交换给飞马嘛;当然、如果能在出战前买几把弓给让我方某角色带着,之后交换给ヨファ,那自然是再好不过)

第十话:俘虏解放

  我方出战人物(最大9人):

  主角アイク(强制出击)

  胜利条件:

  主角从指定地点脱出

  入手道具:

  右上方宝箱——石像の欠片

  左上方宝箱——手槍

  左上方宝箱——はがねの槍

  左上方宝箱——ショートアクス

  左上方宝箱——カウンターの書

  打倒BOSS后——マスタープルフ

  获得的奖励经验值及条件:

  一定回合数内过关:150

  未被巡逻兵发现:700

  我方成员及友军NPC离脱:5/人

  加入人物:

  盗贼フォルカ(本章开始时选择“雇佣”,过关后选择“同行”)

  重步兵チャップ(主角说得成为友军NPC后,角色生存,过关后加入)

  斧骑士ケビン(小绿オスカー说得成为友军NPC后,角色生存,过关后加入)

  枪兵mmネフェニー(主角说得成为友军NPC后,角色生存,过关后加入)

  注:1、在N难度下,重步兵チャップ、斧骑士ケビン、枪兵ネフェニー只要说得任意一人,过关后即可全部加入;

  2、而在H和M难度下,重步兵チャップ、斧骑士ケビン、枪兵ネフェニー必须全部说得+离脱,过关后才会加入

  中立NPC:

  司祭セフーラン*1(与主角有对话,但是不会加入)

  敌方援军(潜入作战失败,被巡逻兵发现后):

  地图左方阶梯:剑士*2、重步兵*1、弓兵*1、ソルジャー*3(M难度将两名ソルジャー换成两名重步兵);

  地图右方阶梯:重步兵*2、剑士*1(M难度追加枪兵*3)、魔道士*1 ;

  地图上方脱出地点处:重步兵*2、枪达人*1 (M难度追加重步兵*1,枪兵*3)

  本话可以说是非常有趣的一关,根据玩家的风格可以选择潜入作战或是正面冲突。选择前者,则在过版后可以拿到700点的Bonus EXP(N和H难度下更可以拿到1400点之巨),但是对玩家培养的人物、玩家自身的战术、头脑、耐性、RP都是一项极大的考验;选择后者,则可以按照正常战术稳扎稳打,本关敌人实力根本不算强,要顺利过版的话反而比潜入作战要省心得多。

  下面分别给出两种作战方式的具体攻略:

  1、潜入作战——

  战法要求如下:第一、我方必须绕开那三名巡逻枪兵,也就是说我方回合结束时,任何人(我方部队、中立NPC、友军NPC)都不能位于巡逻枪兵的攻击范围内;第二、我方不能攻击任何牢门,要开牢门只能让本话刚加入的盗贼出手;第三,成功绕过三名枪兵后,剩余的敌人以及BOSS可以随便打

  看起来约束并不算多,实际做起来却相当的难,由于枪兵的移动力是6(上方巡逻兵每回合移动6格,但地图中部和下方的两名巡逻枪兵每回合只移动4格——不过一旦我方回合结束时有人物位于他们的射程内,他们就会最大移动6格并发动攻击+叫来增援),实际射程(既视野)就是7,也就是说要想进入他们视线死角的话,至少移动力要有8,低于8的话只能跟他们兜圈子,无法彻底往前冲。因此本关如果采用潜入作战的话,人员显然是越少越好,且上场的最好是骑士、飞马和兽族这些高移动力、且能救人的职业(M难度下两骑士、飞马、虎モゥディ必须上场,否则提供救援的人手不够、潜入作战极难成功),神官、法师之类的角色上场的话只会拖后腿(所以要记得给每位出击的角色都带足伤药!)。至于移动力为6的主角……只好让别人扛着走了

  由于H和M难度下NPC的加入条件比N难度的要苛刻很多,我这里就先介绍H、M难度下说得所有友军NPC、并全部离脱的方法(至于N难度的潜入作战,请参考下一个分割线后的内容)——

  一开始将盗贼配置在距第一个牢门最近的位置,圣骑大姐紧跟其后,开战后盗贼去开门

  但此时会进入敌方射程内,所以必须让大姐上前救出,之后圣骑大姐也必须再移动到敌方枪兵射程外(建议救出后往牢房内部走),剩余人物可站到牢房左侧的死角处,第一回合结束时建议如下图方式站位

  二回合开始、主角上前同牢内俘虏对话,不过那个xx司祭竟然不肯离开(说他是xx,是因为他一个高等职业且各项能力都快封顶了,而且还有最无赖的特技“女神祝福”,竟然被一群杂鱼关在牢里……光看他的力量值都可以空手灭枪兵了,巨寒-__-||),没办法,只好让后方的小绿or飞马之一(如图,此处我用的是小绿)先上去“引继き”先前救出的盗贼、并向下移动,而空下来的大姐扛主角、飞马扛起司祭也往下方闪(将司祭留在原地的话,第三回合他就会暴露在敌方视野内,所以还是救他吧)

  第三回合,飞马往地图最左下角移动,而剩余两名骑兵如下图站在巡逻兵射程外缘即可

  第四回合,小绿将盗贼降至下图所示位置并进行再移动,而兽人站在盗贼身后、大姐站小绿上方,至于飞马……将宰相降至地图最左下角(此处绝对不会被巡逻兵发现)之后就往右边赶吧

  第五回合是最关键的,一定要让モゥディ对盗贼使用“ぶちかまし”

  这样盗贼刚好能够到右边的牢门,其余角色如下图紧跟在后就行了

  第六回合、两骑士和盗贼都要往牢里钻(大姐要将主角降至NPC重甲旁边),飞马和モゥディ可以往上方走

  第七回合又是一个关键的回合,小绿先跟小红对话,之后往牢房左下角撤;而主角和重甲对话后必须选择“要请->移动”,然后指定如下图所示地点,以供小红移动

  大姐扛起重甲后也要往下撤,盗贼也是;而飞马和モゥディ刚好能移动到三个巡逻兵视野够不到的两格死角处

  第八回合,小绿接过大姐扛的重甲;而大姐扛起盗贼——暂时不要救主角(因为需要让主角指定小红的移动路线),主角仍旧要请小红移动到巡逻兵射程外缘;至于飞马和モゥディ,仍然能找到前方的两格死角

  第九回合,虽然下方的枪兵马上要往左移,但中部的枪兵即将撤回,现在急着赶路也是毫无意义的,继续在牢房里歇着吧,但飞马和モゥディ可要站到下图所示的位置,准备发动BOSS战了

  第十回合,モゥディ和飞马联手先杀掉BOSS旁边的弓兵(防止飞马受到大损伤),接下来就是对玩家RP的考验了——飞马必须要撑过敌方行动的数回合(地图上部也有巡逻枪兵,即使因HP不足而后撤补血、也要注意此名枪兵的行动,千万不要退到他的射程内!)-o-  如果上一章时按照我的推荐、让飞马从BOSS那磨到不少经验值的话,这里会轻松很多;之前用据点的奖励经验值好好培养下飞马也是个好办法。而主角一行就继续蹲牢里吧……

  接下来几回合里,飞马和モゥディ都在苦战(不要舍不得用第三话拿到的特效药,保命要紧),而主角一行只能干着急。直至第13回合时,下方的部队才出现逃脱的希望。不要犹豫、赶快如下图所示拼命移动吧

  而主角和小红还得留牢里的说,因为下一回合敌方移动后、我方14回合时地图中部只有两格死角,不够四个人站的。所以只能耐心等下一次机会了

  从第十五回合起小绿和大姐又要兜“下->右->上”的圈子,不过第17回合时又出现了一个逃离的机会——主角“要请”小红移动到下图位置。另外,如果飞马和モゥディ已经清完了BOSS,那就让飞马躲在地图左上角吧、而モゥディ可以先行离脱

  18回合三名骑士往左,小红移动的位置如下图

  19回合时、大姐和小绿占据下图的两格死角、准备往上方进发,而小红建议移动到下图位置

  20回合到了,大姐终于带着盗贼赶向右上角放宝箱的房间,而小绿也带着重甲向左上方离脱地点赶去,飞马也可以向离脱地点移动了,要请小红移动到如下图位置即可

  21回合、大姐在牢门边降下盗贼,小绿继续上移,飞马上去“引继き”重甲,而小红只能往下绕了

  22回合,飞马带着重甲离脱(注意、这种“同行状态”的离脱等效于两人一起离脱,很贴心的设定),而小绿跟在上方枪兵后面绕圈,盗贼开门后、大姐立刻救出他并再移动到牢房内(盗贼开门后即行动结束,此时他会位于上方巡逻兵的射程内,必须救走);小红往右绕

  接下来的几回合就很无聊了,小红不停的在地图中部绕圈子(没办法,没有完美的死角可以走-_-b);大姐降下盗贼后继续蹲牢房里、下回合盗贼开宝箱后让大姐救出,而小绿和大姐汇合后就一起跟上面的枪兵绕圈子吧——这也是为了找机会回去救主角啊-o-

  直到28回合时,上方牢房左侧出现一格死角,赶快降下盗贼,而两骑士也再移动到安全的右方

  29回合,盗贼打开左边的门,小绿和大姐必须进去扛起盗贼和Loli枪兵并继续往牢房深处走,不然此二人会被地图中部的巡逻枪兵发现,辛苦了半天的潜入作战就功亏一篑咯!

  30回合,小绿继续蹲牢房最里面,而大姐刚好可以出来跟巡逻枪兵兜圈子,小红也可以往上走了

  31回合,小红终于能移动到死角了,大姐就将盗贼送到左上角的房间里吧,这里宝箱多着呢,不过小绿还是在上方牢房里出不来

  32回合,小红可以移到如图位置,小绿也能出来了,别忘了让大姐也往主角那边赶

  33回合时小红可以移到离脱地点下方,并在下一回合成功离脱

  而小绿可以带着Loli枪兵躲在宝箱房间里,直至大姐绕回主角所在牢房+救出主角+再绕回上方和小绿会合,之后降下主角和Loli枪兵并完成二人对话。然后全员伺机离脱——这些无非都是些绕圈的重复步骤,而且也没啥难度,在此就不罗嗦了。相信耐心看完上面配图说明的玩家能很轻松的完成这剩下的小case。好了、为了下面的奖励经验值画面,大家努力吧

===========厚道的分割线路过========

  对于选择N难度的玩家们,强烈建议大家不要去管最右边的牢房,只跟上方的枪兵mm对话……足矣。本关只要和三个俘虏中的任意一个对话(主角跟重甲和枪兵mm对话,小绿跟小红对话),下一话他们就能全部加入了,因此三个都去救实在是没必要!虽然对于里面的俘虏来说有点不人道,但是这样做可以大大降低游戏的难度、消耗的时间以及回合数——进右边的牢房之后,想成功逃出来又要浪费N个回合,又没有什么实质性的价值……一句话——不划算到极点-o-

  所以比较稳妥的做法是直接往上走,救里面那个枪兵mm(英雄救美嘛,也比较符合常理)。利用上方枪兵和中间枪兵的视线死角迂回前进(前进方式可以参考M难度的配图),直到盗贼如M难度28回合那样被降至牢房左侧,之后的一段流程和M难度大同小异,骑士or飞马将盗贼和ネフェニー全部救出就行

  接下来又出现了战术分歧——N和H难度的玩家不需要让ネフェニー离脱,所以建议两名骑士(or一骑士一飞马)将她和盗贼都带到地图最右上角处、并降下盗贼,下一回合后盗贼去开门、再让骑士or飞马救出盗贼并再移动进牢房内,扛着ネフェニーmm的角色也往牢房里钻

  接下来几回合、扛着盗贼的骑士or飞马需要降下盗贼->等盗贼拿宝物->扛上盗贼闪人,而另一名扛着ネフェニー的人物只需要将枪兵mm降至牢房最深处即可撤离——未成为友军NPC之前她不会移动。之后让某个骑士或飞马回到下方把主角给运过来,让他跟枪兵mm完成对话——注意、完成对话后一定要让主角在“要请”指令中,选择“停止”!否则她主动冲出去就麻烦了……对完话之后,只需要再扛上主角走即可,枪兵mm扔在原地没关系的

  而BOSS那边可以让モゥディ及剩余的那名骑士or飞马应付着(推荐モゥディ和圣骑大姐消灭BOSS及BOSS附近的敌人,由于抛弃了右边的牢房、用小绿和飞马搬运人员已经绰绰有余了……),运过来的盗贼则专心搜刮左上方的宝箱

  最后、扛上主角的人物直接站到指定地点选择“离脱”即可过版。当然了,最好还是像第六话那样,在主角之前尽量先让他人离脱,这样拿到的奖励经验值更多一点

  2、正面作战——

  选择这种战法的话、可以说本话就是毫无难度可言的一关-_____-b

  一开始就让我方实力最差的人物直接去攻击第一个牢门、将敌方援军全部引出来,然后大部队集体向上消灭左边楼梯口的援军,再退回原地并向右前进消灭第二波援军,之后的开牢门、对话、救出都不难,主角合理地运用“要请”里面的“移动”和“停止”即可以让友军NPC(黄色光圈显示的人物为友军NPC,绿色的是中立NPC,必须让对应的人物跟中立NPC说话才能使其转变成友军NPC,主角跟重甲和枪兵mm对话,小绿跟小红对话)安全脱出(让他们脱出很简单,选择“要请”里面的“移动”,然后将光标指定在黄色区域的脱出地点上就行了,不过最好不要让他们走得太急,先清理一下前方的敌人再让他们移动会比较安全)

  需要注意的是,脱出地点附近的敌人不会移动,但BOSS及其身边的杂兵会移动,重甲BOSS的防御力很高,可以先用个强人引出来后再让法师和小斧头围殴之。

  两种作战方式就介绍这么多,在潜入作战方面、介绍的基本都是反复试验+S/L后得出的“自我感觉之最佳方案”,玩家完全可以不必拘泥于我的步骤,自己研究出的路子说不定更好

  说实话、个人是相当讨厌潜入作战的,感觉打得既窝囊又死脑细胞,为了那700点的Bonus EXP这么伤神还真有点不值得。何况选择正面作战的话好处也有不少:一、敌人会增援大量部队,这些战斗经验值在很大程度上可以弥补Bonus EXP的损失;二、穿版所需的回合数大大减少,可以拿到150点“速攻Bonus EXP”,这也弥补了一部分Bonus EXP;三、可以救出的友军NPC,以及我方便于脱出的人员大大增加,进一步减少了总体Bonus EXP的损失……因此、喜欢追求紧张、刺激和高难度的玩家不妨尝试一下潜入作战的方式;而对那些喜欢省力省心、习惯于一般战斗方式的玩家来说,正面作战的方式更适合你们一些


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